发散收敛
首页宾果
通过有趣互动游戏深入参与内容。
- 时长
- 30–60 分钟
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 快速做出关于网站内容的优先级决策
- 通过快速排序创建首页布局
- 揭示关于功能/属性的隐含价值观
- 让参与者参与动态的、游戏化的排序活动
准备
物料Materials
实物
主页框架表(每位参与者一份)(1 per participant)属性/功能卡片(每位参与者一套相同的)(1 set per participant)推出卡片堆(1 per participant, 可选)用于展示完成主页的墙面空间(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·桌子配椅子,参与者围坐但不要过于靠近。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备主页框架表和相同的属性/功能卡片。提前 1 天
- 准备一个随机顺序来喊出卡片。当天
流程
设置并分发材料
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 给每位参与者一个主页框架和一套相同的属性/功能卡片。
- 解释规则:卡片将按随机顺序喊出;参与者即时将每张卡片放在框架上。
参与者 · Participants
- 接收材料并听取说明。
“参与者创建产品、服务或组织网站的主页,就像制作宾果卡一样,快速决定功能的排名。”
所有参与者都有一个框架和一套卡片。
收口
体验Experience
- 快速决定功能排名,感觉如何?
收获Learning
- 你在不同的主页中看到了什么模式?
应用Application
- 这个练习如何为你的产品或服务的实际决策提供信息?
下一步 · Next steps
记录共同主题,并用它们来指导实际的主页设计或功能优先级排序。
产出
产物
完成的主页框架
展示在墙上的实体纸张。
其他
推出卡片堆
每位参与者用于讨论的单独卡片堆。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者过度思考放置位置,花费太长时间。
原因 · Cause
引导师过度解释卡片或给出太多时间。
对策 · Remedy
保持解释简短,维持轻快的节奏。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限