九齿耙
发散收敛

首页宾果

通过有趣互动游戏深入参与内容。

时长
30–60 分钟
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
首页宾果

这个方法能做到

  • 快速做出关于网站内容的优先级决策
  • 通过快速排序创建首页布局
  • 揭示关于功能/属性的隐含价值观
  • 让参与者参与动态的、游戏化的排序活动

准备

物料Materials
实物
主页框架表(每位参与者一份)(1 per participant)属性/功能卡片(每位参与者一套相同的)(1 set per participant)推出卡片堆(1 per participant, 可选)用于展示完成主页的墙面空间(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·桌子配椅子,参与者围坐但不要过于靠近。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备主页框架表和相同的属性/功能卡片。提前 1 天
  • 准备一个随机顺序来喊出卡片。当天

流程

设置并分发材料

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 给每位参与者一个主页框架和一套相同的属性/功能卡片。
  • 解释规则:卡片将按随机顺序喊出;参与者即时将每张卡片放在框架上。
参与者 · Participants
  • 接收材料并听取说明。
参与者创建产品、服务或组织网站的主页,就像制作宾果卡一样,快速决定功能的排名。
所有参与者都有一个框架和一套卡片。

还有 2 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 快速决定功能排名,感觉如何?
收获Learning
  • 你在不同的主页中看到了什么模式?
应用Application
  • 这个练习如何为你的产品或服务的实际决策提供信息?

下一步 · Next steps

记录共同主题,并用它们来指导实际的主页设计或功能优先级排序。

产出

产物

完成的主页框架

展示在墙上的实体纸张。

其他

推出卡片堆

每位参与者用于讨论的单独卡片堆。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者过度思考放置位置,花费太长时间。

原因 · Cause

引导师过度解释卡片或给出太多时间。

对策 · Remedy

保持解释简短,维持轻快的节奏。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

查看原文 →

类似的方法