探索发散
海报展示会
集体可视化想法,激发热情讨论。
- 时长
- 20+ 分钟
- 人数
- 10–100 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 将复杂想法总结为简单的视觉图像
- 无需冗长解释即可快速分享充满热情的想法
- 创建主题视觉索引以供进一步讨论
- 迫使专家有效提炼核心概念
准备
物料Materials
实物
挂纸板大小的海报纸(1 per participant or group)马克笔、彩色笔、蜡笔(Set per participant or group)美纹胶带或图钉(1 roll)点状贴纸(投票时可选)(5 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为海报制作提供摆放桌子的开放空间,并为画廊展示提供墙面空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个关于挑战或主题的清晰框架性陈述。当天
物流场地
- 摆放好桌子,铺上海报材料,清理出墙面空间用于画廊展示。当天
流程
框定挑战
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释一下,好的想法比时间多,而海报有助于了解都有哪些想法。
- 介绍三种解释类型:前后对比、系统、流程。
参与者 · Participants
- 倾听并就挑战提出澄清性问题。
“好的点子比时间多”
“海报有助于了解有哪些想法”
参与者安静专注,准备开始创作。
收口
体验Experience
- 以视觉方式解释你的主题是什么感觉?
收获Learning
- 从别人的海报中你获得了哪些新的见解?
应用Application
- 这种视觉总结方法如何应用于你正在进行的工作中?
下一步 · Next steps
根据点投票或讨论,选出前2-3张海报,在下一环节深入探讨。
产出
产物
海报画廊
墙上的实体海报,拍照作为数字记录。
决策
投票选出的优先事项
点状贴纸贴在海报上,进行计数并排名。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者创作了文字过多的海报,而非视觉化的。
原因 · Cause
引导师没有强调'视觉化'限制或提供示例。
对策 · Remedy
快速展示一个视觉海报的例子,并重申:'画,不要写。'
变体
小组海报
适用场景 · When
当参与者以团队形式或主题复杂且需要通过共识来解决问题时。
调整 · Modifications
小组预先决定主题;留出更多时间就画什么和怎么画达成共识。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限