九齿耙
探索发散

海报展示会

集体可视化想法,激发热情讨论。

时长
20+ 分钟
人数
10–100 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
海报展示会

这个方法能做到

  • 将复杂想法总结为简单的视觉图像
  • 无需冗长解释即可快速分享充满热情的想法
  • 创建主题视觉索引以供进一步讨论
  • 迫使专家有效提炼核心概念

准备

物料Materials
实物
挂纸板大小的海报纸(1 per participant or group)马克笔、彩色笔、蜡笔(Set per participant or group)美纹胶带或图钉(1 roll)点状贴纸(投票时可选)(5 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为海报制作提供摆放桌子的开放空间,并为画廊展示提供墙面空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个关于挑战或主题的清晰框架性陈述。当天
物流场地
  • 摆放好桌子,铺上海报材料,清理出墙面空间用于画廊展示。当天

流程

框定挑战

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释一下,好的想法比时间多,而海报有助于了解都有哪些想法。
  • 介绍三种解释类型:前后对比、系统、流程。
参与者 · Participants
  • 倾听并就挑战提出澄清性问题。
好的点子比时间多
海报有助于了解有哪些想法
参与者安静专注,准备开始创作。

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收口

体验Experience
  • 以视觉方式解释你的主题是什么感觉?
收获Learning
  • 从别人的海报中你获得了哪些新的见解?
应用Application
  • 这种视觉总结方法如何应用于你正在进行的工作中?

下一步 · Next steps

根据点投票或讨论,选出前2-3张海报,在下一环节深入探讨。

产出

产物

海报画廊

墙上的实体海报,拍照作为数字记录。

决策

投票选出的优先事项

点状贴纸贴在海报上,进行计数并排名。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者创作了文字过多的海报,而非视觉化的。

原因 · Cause

引导师没有强调'视觉化'限制或提供示例。

对策 · Remedy

快速展示一个视觉海报的例子,并重申:'画,不要写。'

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变体

小组海报
适用场景 · When

当参与者以团队形式或主题复杂且需要通过共识来解决问题时。

调整 · Modifications

小组预先决定主题;留出更多时间就画什么和怎么画达成共识。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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