九齿耙
收尾收敛发散探索热身

绘制问题

通过视觉呈现,澄清模糊问题。

时长
20–30 分钟
人数
6–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
绘制问题

这个方法能做到

  • 清晰且引人注目地定义问题
  • 让参与者参与问题理解
  • 将焦点从抽象转向具体的问题呈现
  • 创建对问题背景的共享理解

准备

物料Materials
实物
大号索引卡或信纸大小的纸张。(1 per participant)马克笔或钢笔。(1 per participant)美纹胶带或图钉。(1 roll)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·每位参与者书写和绘制的桌子或书桌;张贴画作的墙面空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好要介绍的会议主题和问题陈述。当天

流程

列出问题。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍会议主题和要解决的问题。
  • 指示参与者写下有助于解释问题的事项列表(例如,问题的“日常生活”或代表问题的事项)。
参与者 · Participants
  • 在纸上写下有助于解释问题的事项列表。
思考要解决的问题,并写下有助于解释它的事项列表。
每位参与者都在自己的纸上写了一份列表。

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收口

体验Experience
  • 把问题画出来而不是写出来,感觉如何?
收获Learning
  • 从他人的画作中,你获得了什么新的洞见?
应用Application
  • 这种共同理解如何帮助我们向前推进?

下一步 · Next steps

利用已识别的共同元素来完善问题陈述,并指导下一步行动。

产出

产物

问题画作

张贴在墙上的实体画作,拍照存档。

清单

共同元素列表

关于画作中观察到的共同主题或元素的笔记。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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