收尾收敛发散探索热身
绘制问题
通过视觉呈现,澄清模糊问题。
- 时长
- 20–30 分钟
- 人数
- 6–10 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 清晰且引人注目地定义问题
- 让参与者参与问题理解
- 将焦点从抽象转向具体的问题呈现
- 创建对问题背景的共享理解
准备
物料Materials
实物
大号索引卡或信纸大小的纸张。(1 per participant)马克笔或钢笔。(1 per participant)美纹胶带或图钉。(1 roll)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·每位参与者书写和绘制的桌子或书桌;张贴画作的墙面空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备好要介绍的会议主题和问题陈述。当天
流程
列出问题。
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 介绍会议主题和要解决的问题。
- 指示参与者写下有助于解释问题的事项列表(例如,问题的“日常生活”或代表问题的事项)。
参与者 · Participants
- 在纸上写下有助于解释问题的事项列表。
“思考要解决的问题,并写下有助于解释它的事项列表。”
每位参与者都在自己的纸上写了一份列表。
收口
体验Experience
- 把问题画出来而不是写出来,感觉如何?
收获Learning
- 从他人的画作中,你获得了什么新的洞见?
应用Application
- 这种共同理解如何帮助我们向前推进?
下一步 · Next steps
利用已识别的共同元素来完善问题陈述,并指导下一步行动。
产出
产物
问题画作
张贴在墙上的实体画作,拍照存档。
清单
共同元素列表
关于画作中观察到的共同主题或元素的笔记。
常见陷阱
原方法未记录明确陷阱。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限