九齿耙
发散收敛

影响与努力矩阵

通过评估影响与努力,优先处理任务。

时长
30–60 分钟
人数
4+ 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
影响与努力矩阵

这个方法能做到

  • 基于影响和努力评估潜在行动
  • 分类想法以支持决策制定
  • 平衡短期和长期回报考虑
  • 促进关于想法优先级的团体讨论

准备

物料Materials
实物
便利贴(1 pad per person)马克笔(1 per person)用于2x2矩阵的白板或大纸(1 per group)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于小组的桌子,用于矩阵的墙壁或白板

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备聚焦问题(例如,“我们下一步该做什么?”)当天
  • 绘制2x2矩阵,纵轴标记为“影响”,横轴标记为“投入”当天

流程

框定目标

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 陈述聚焦问题(例如,“做什么?”或“我们需要什么?”)
  • 解释矩阵轴:影响(潜在回报)与投入(成本)
  • 澄清轴的低端不代表负面
参与者 · Participants
  • 倾听并提出澄清性问题
将目标框定为“做什么”或“我们需要什么”的问题
澄清轴的低端“不是负面”以避免误解
参与者能重述聚焦问题并理解坐标轴

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收口

体验Experience
  • 矩阵如何帮助你看清想法之间的权衡?
收获Learning
  • 关于想法最终在矩阵上的位置,有什么让你惊讶的吗?
应用Application
  • 你如何在日常工作中使用这个矩阵来确定优先级?

下一步 · Next steps

为前2-3个速赢项指定负责人,并设定实施时间表

产出

矩阵

影响与投入矩阵

带有便利贴的2x2矩阵,拍照或数字化

行动项

优先级行动清单

包含指定负责人和截止日期的顶级想法清单

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者将所有想法放在高影响、低投入象限

原因 · Cause

误解坐标轴;将低端视为负面

对策 · Remedy

重申低端不代表负面;使用例子进行澄清

变体

大组
适用场景 · When

当需要扩展至众多参与者时

调整 · Modifications

分成小组,每组有自己的矩阵;然后在全体会议上分享结果

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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