九齿耙
热身探索收敛

即兴快速社交

在聚会间隙快速建立自发的人际连接。

时长
20–20 分钟
人数
12+ 人
形式
线下
来源
Gamestorming
即兴快速社交

这个方法能做到

  • 帮助参与者从心理上融入聚会的目的
  • 确保每个人都有充足的发言时间(每人5-10分钟)
  • 通过身体活动和站立来激发参与者的活力
  • 促进参与者之间的交流

准备

物料Materials
实物
风铃或铃铛(1)计时器(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·一个开放的空间,参与者可以站立并自由走动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个与聚会目的相关的有趣问题。当天
物流场地
  • 确保有开放空间可用,并清除障碍物。当天

流程

移动到开放空间并抛出问题

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 邀请所有人放下随身物品,移动到一个可以站立和走动的开放空间。
  • 提出一个与聚会目的直接相关的有趣问题。
参与者 · Participants
  • 放下随身物品,移动到开放空间。
  • 听问题。
邀请所有人放下随身物品,移动到一个可以站立和走动的开放空间。
提出一个与聚会目的直接相关的有趣问题。
所有参与者都站在开放空间中,并且已经听到了问题。

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收口

体验Experience
  • 使用这个流程进行对话是什么感觉?
收获Learning
  • 以站立方式开始会议如何搭建能量而不是消耗能量?
  • 与不同的伙伴进行相同话题的多次迭代对话如何改变了你的理解?
  • 问题如何比演示更能为创造性思维打开空间?

下一步 · Next steps

邀请参与者坐回原位继续聚会,或者进入复盘讨论。

产出

其他

来自对话的共享见解

复盘时的口头分享或膝对膝小圈中的笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者不愿意移动或站立。

原因 · Cause

缺乏清晰的邀请或空间限制。

对策 · Remedy

以身作则,首先移动并使用鼓励性的语言。

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变体

膝对膝小圈
适用场景 · When

当社交后需要进行更深入的讨论时。

调整 · Modifications

三轮之后,伙伴们加入另外一两对,围坐成膝对膝的小圈,讨论让他们印象深刻的内容。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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