热身探索收敛
即兴快速社交
在聚会间隙快速建立自发的人际连接。
- 时长
- 20–20 分钟
- 人数
- 12+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 帮助参与者从心理上融入聚会的目的
- 确保每个人都有充足的发言时间(每人5-10分钟)
- 通过身体活动和站立来激发参与者的活力
- 促进参与者之间的交流
准备
物料Materials
实物
风铃或铃铛(1)计时器(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·一个开放的空间,参与者可以站立并自由走动。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个与聚会目的相关的有趣问题。当天
物流场地
- 确保有开放空间可用,并清除障碍物。当天
流程
移动到开放空间并抛出问题
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 邀请所有人放下随身物品,移动到一个可以站立和走动的开放空间。
- 提出一个与聚会目的直接相关的有趣问题。
参与者 · Participants
- 放下随身物品,移动到开放空间。
- 听问题。
“邀请所有人放下随身物品,移动到一个可以站立和走动的开放空间。”
“提出一个与聚会目的直接相关的有趣问题。”
所有参与者都站在开放空间中,并且已经听到了问题。
收口
体验Experience
- 使用这个流程进行对话是什么感觉?
收获Learning
- 以站立方式开始会议如何搭建能量而不是消耗能量?
- 与不同的伙伴进行相同话题的多次迭代对话如何改变了你的理解?
- 问题如何比演示更能为创造性思维打开空间?
下一步 · Next steps
邀请参与者坐回原位继续聚会,或者进入复盘讨论。
产出
其他
来自对话的共享见解
复盘时的口头分享或膝对膝小圈中的笔记。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者不愿意移动或站立。
原因 · Cause
缺乏清晰的邀请或空间限制。
对策 · Remedy
以身作则,首先移动并使用鼓励性的语言。
变体
膝对膝小圈
适用场景 · When
当社交后需要进行更深入的讨论时。
调整 · Modifications
三轮之后,伙伴们加入另外一两对,围坐成膝对膝的小圈,讨论让他们印象深刻的内容。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限