九齿耙
发散

创新生成器

通过结构化创新流程推动业务增长。

时长
60–60 分钟
人数
5–8 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
创新生成器

这个方法能做到

  • 识别市场中的客户问题
  • 探索现有或潜在发明的价值
  • 通过连接问题与发明价值生成创新解决方案
  • 通过结构化构思推动业务创新

准备

物料Materials
实物
便利贴(两种颜色:一种用于问题,一种用于发明)(1 pad per person of each color)马克笔(1 per person)白板或大型挂纸板,画有三列(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·白板或墙面空间,画有三列,所有人可见。参与者可半圆形站立或坐下。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在白板上画三列,标注为A. 客户问题,B. 发明/价值,C. 创新。当天

流程

识别客户问题

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 给每位参与者便利贴和马克笔。
  • 指导参与者将客户问题写在便利贴上,并张贴到A列。
  • 引导关于所张贴问题之影响的讨论。
参与者 · Participants
  • 将客户问题写在便利贴上。
  • 将便利贴张贴到A列。
  • 讨论问题的影响。
参与者将客户问题写在便利贴上,并张贴到A列。
讨论影响。
A列包含至少5张写有客户问题的便利贴,且已进行简要讨论。

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收口

收获Learning
  • 发明与客户问题之间最令人惊讶的关联是什么?
应用Application
  • 你认为哪个创新想法具有最高的潜在影响力,为什么?

下一步 · Next steps

记录顶尖创新方案,并指定负责人在接下来一周内进一步推进。

产出

清单

创新想法

C列中的便利贴,已拍照或转录。

其他

按优先级排序的创新方案候选名单

小组达成一致的2-3项顶尖创新方案清单。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者列出了过多的发明或价值,导致难以组合。

原因 · Cause

未聚焦于五项发明的限制。

对策 · Remedy

强化大约选择五项发明的规则,并让小组保持正轨。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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