九齿耙
热身

轻中重

超越姓名游戏,深入了解彼此。

时长
15–20 分钟
人数
3–7 人
形式
线下
来源
网络
轻中重

这个方法能做到

  • 鼓励参与者进行个人陈述

准备

物料Materials
实物
刺激卡片(20张写有单词/短语的卡片)(1 set)(1 sheet per participant)铅笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围坐在桌旁

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备20张刺激卡片,写上多样化、开放式的词语(例如“adventure”、“home”、“lemonade”、“followers”、“income tax”、“freeloaders”、“my role”、“groundrules”、“goal”、“waste of time”、“computers”、“budget”、“beeper”、“midnight”、“window”、“money”、“short people”、“leadership”)。提前 1 天

流程

设置与说明

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 洗匀刺激卡片,面朝下放在桌子中央。
  • 解释规则:每位参与者抽取一张卡片,进行最多1分钟的个人陈述,其他人伸出1至3根手指评分,发言者统计总分并记录。
  • 明确说明允许跳过(无得分),且每人轮流次数相同。
参与者 · Participants
  • 听规则,如有需要提出澄清问题。
刺激卡片已洗匀,面朝下放在桌子中央。
陈述时间不超过一分钟。
如果某位参与者不想谈论某个刺激词,他/她可以跳过,该轮无得分。
所有参与者确认理解规则。

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收口

体验Experience
  • 以这种方式分享个人故事感觉如何?
收获Learning
  • 你了解到队友的哪些事让你感到惊讶?
应用Application
  • 这项活动如何有助于在团队中建立信任?

下一步 · Next steps

考虑利用故事中的洞察来为团队建设讨论或后续活动提供参考。

产出

其他

个人故事与得分

每位参与者的总分计分卡;可选地,一份已分享故事列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者持续给出肤浅或轻率的陈述。

原因 · Cause

刺激词过于平淡,或参与者感到分享不自在。

对策 · Remedy

准备包含多样化、开放式词语的刺激卡片,并强调袒露脆弱是可选的。

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变体

主题式刺激卡片
适用场景 · When

当活动属于特定主题的工作坊时(例如团队建设、领导力)。

调整 · Modifications

使用与工作坊主题相关的刺激词(例如“followers”、“groundrules”、“goal”、“waste of time”、“computers”、“budget”、“beeper”、“midnight”、“window”、“money”、“short people”、“leadership”)。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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