九齿耙
热身

闪电寻物游戏

竞速寻找物品,激发欢笑与竞争。

时长
5–30 分钟
人数
2–30 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
闪电寻物游戏

这个方法能做到

  • 为你的团队注入活力,并创造连接和讨论的时刻

准备

物料Materials
实物
日常家居用品(参与者需找到这些物品)(1 per prompt per participant)
数字工具
计时器或时钟(所有参与者可见)(1)用于评分的 Google Docs 或 Excel 表格(可选)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

混合·参与者在自己的桌子旁或在有活动空间的房间里;虚拟参与者需打开摄像头。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份包含 5-7 个多样化寻宝提示的清单(例如,“红色的东西”、“一本红色封面的书”)。当天
  • 如果采用计分制,创建一个共享文档用于评分。当天

流程

设定规则

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明这是一个“闪电”寻宝活动,参与者需在短时间内(30 秒至 1 分钟)在家中迅速找到指定的物品。
  • 明确目标是享受乐趣、快速反应并发挥创意;如果找不到完全一致的物品,可以找一个合理的替代品。
  • 可选:设置一个评分系统(例如,最先返回的前三名加分、最具创意奖或最独特物品奖)。
参与者 · Participants
  • 听取规则,如有需要提出澄清性问题。
闪电寻宝活动
享受乐趣、快速反应、发挥创意
所有参与者确认理解规则(例如,通过点头或在聊天中输入“准备就绪”)。

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收口

体验Experience
  • 你找到的最有趣或最令人惊讶的物品是什么?
收获Learning
  • 时间压力如何影响你的创造力?
应用Application
  • 这种寻宝游戏形式如何用于探索与工作相关的话题?

下一步 · Next steps

考虑使用反思变体,进行更深入的团队讨论或复盘。分享收集物品的照片(如果是线下)或线上展示与分享的截图。

产出

其他

共同体验和团队凝聚

没有实体产出;成果是参与者之间的能量和连接增强。

清单

寻宝游戏提示列表(可选)

所使用的提示列表,可以重复使用或根据未来的会议进行调整。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者寻找物品时间过长或空手而归。

原因 · Cause

时间限制未明确告知或提示过于具体。

对策 · Remedy

清晰宣布时间限制,并使用声音响亮的计时器或倒计时。鼓励创造力和替代品,如果找不到确切的物品。

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变体

零准备闪电寻宝游戏
适用场景 · When

当你没有准备清单且团队成员彼此熟悉时。

调整 · Modifications

不借助清单,每人指定一个物品让大家寻找。首先由一人指定第一个物品,分享后随机挑选一人指定下一个,再由刚才指定物品的人选出下一人继续。可选引导大家寻找距离更远或基于感官的物品(如“找一个会发出声音的东西”)。

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