九齿耙
发散

不可能的任务

挑战限制,激发突破性创新。

时长
45–1 分钟
人数
3–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
不可能的任务

这个方法能做到

  • 挑战现有约束以促进创新
  • 为'不可能'的场景开发创造性方法
  • 探索约束如何带来新的好处或功能
  • 质疑设计或过程中的习惯性假设

准备

物料Materials
实物
挂纸板或白板(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为小组提供桌椅,以便两人或团队形式展开工作。

会前准备Pre-work
引导师
  • 设计一个能够同时激发情感与理性思考的问题(例如,“我们如何在一天内搭建一栋房子?”)。将问题写下给小组。提前 1 天

流程

介绍挑战

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向小组展示预先准备好的问题。
  • 解释挑战:选取一个现有的设计、流程或想法,改变一个基础要素,使其在功能或可行性上变得“不可能”。
参与者 · Participants
  • 聆听问题与挑战。
我们如何在一天内搭建一栋房子?
所有参与者已听取问题并理解了挑战。

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收口

体验Experience
  • 出现的最令人惊讶的想法是什么?
收获Learning
  • 挑战性限制如何改变了你的视角?
应用Application
  • 我们可以进一步探讨哪些解决方案?

下一步 · Next steps

对可能解决方案列表进行后续工作。

产出

清单

可能解决方案列表

在挂纸板或数字文档上书写的列表。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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