热身发散
情绪板
视觉捕捉想法的情感本质。
- 时长
- 30–2 分钟
- 人数
- 1–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 视觉化捕捉想法的整体感觉
- 为整个开发过程创建灵感参考
- 通过集体视觉元素诠释主题
- 确保每位参与者贡献并解释其意象
准备
物料Materials
实物
杂志、从网上打印的图片、企业演示文稿(Variety per participant)剪刀(1 per participant)胶带或胶棒(1 per participant)空白纸或海报板(1 per team)挂纸板(1 per team, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·大桌子,材料摊开;墙面空间用于展示板。
会前准备Pre-work
引导师
- 收集视觉材料(杂志、打印图片)并布置工作区。当天
- 确定情绪板的主题或想法。当天
流程
介绍主题和材料
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 陈述情绪板的主题或想法。
- 将视觉材料(杂志、打印图片)摊在桌子上。
- 说明参与者应凭直觉选择图片,不要过度合理化。
参与者 · Participants
- 听取主题和指示。
- 浏览可用的材料。
“制作一张海报或拼贴,捕捉想法的整体“感觉””
“凭直觉选择并贡献元素,不要过度合理化”
所有参与者都已看到主题,并正拿着或看着材料。
收口
体验Experience
- 凭直觉而非逻辑选择图片的感觉如何?
收获Learning
- 情绪板如何以不同于文字描述的方式捕捉想法的“感觉”?
应用Application
- 在开发过程中,你可能如何将这个情绪板作为参考?
下一步 · Next steps
将情绪板放置在工作区可见处,并在设计决策时参考它。
产出
产物
情绪板海报
墙上展示的实体海报或拼贴画。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对图片选择过度分析,花费时间过长。
原因 · Cause
引导师没有强调“凭直觉”的选择方式。
对策 · Remedy
设置严格的选图时间限制,并提醒参与者相信直觉。
变体
大组诠释
适用场景 · When
当小组人数超过10名参与者时。
调整 · Modifications
参与者各自或以两人一组形式制作各自情绪板,然后作为整体进行分享和讨论。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限