九齿耙
热身发散

情绪板

视觉捕捉想法的情感本质。

时长
30–2 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
情绪板

这个方法能做到

  • 视觉化捕捉想法的整体感觉
  • 为整个开发过程创建灵感参考
  • 通过集体视觉元素诠释主题
  • 确保每位参与者贡献并解释其意象

准备

物料Materials
实物
杂志、从网上打印的图片、企业演示文稿(Variety per participant)剪刀(1 per participant)胶带或胶棒(1 per participant)空白纸或海报板(1 per team)挂纸板(1 per team, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·大桌子,材料摊开;墙面空间用于展示板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 收集视觉材料(杂志、打印图片)并布置工作区。当天
  • 确定情绪板的主题或想法。当天

流程

介绍主题和材料

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 陈述情绪板的主题或想法。
  • 将视觉材料(杂志、打印图片)摊在桌子上。
  • 说明参与者应凭直觉选择图片,不要过度合理化。
参与者 · Participants
  • 听取主题和指示。
  • 浏览可用的材料。
制作一张海报或拼贴,捕捉想法的整体“感觉”
凭直觉选择并贡献元素,不要过度合理化
所有参与者都已看到主题,并正拿着或看着材料。

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收口

体验Experience
  • 凭直觉而非逻辑选择图片的感觉如何?
收获Learning
  • 情绪板如何以不同于文字描述的方式捕捉想法的“感觉”?
应用Application
  • 在开发过程中,你可能如何将这个情绪板作为参考?

下一步 · Next steps

将情绪板放置在工作区可见处,并在设计决策时参考它。

产出

产物

情绪板海报

墙上展示的实体海报或拼贴画。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对图片选择过度分析,花费时间过长。

原因 · Cause

引导师没有强调“凭直觉”的选择方式。

对策 · Remedy

设置严格的选图时间限制,并提醒参与者相信直觉。

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变体

大组诠释
适用场景 · When

当小组人数超过10名参与者时。

调整 · Modifications

参与者各自或以两人一组形式制作各自情绪板,然后作为整体进行分享和讨论。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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