九齿耙
热身

音乐邻居

音乐互动,轻松活跃团队氛围。

时长
20+ 分钟
人数
1–100 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
音乐邻居

这个方法能做到

  • 为团队注入活力,让大家放松下来

准备

物料Materials
实物
放置卡片(每位参与者一张,外加一张给引导师)(1 per participant + 1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·让参与者肩并肩围成一个圈,然后后退一步。把卡片放在脚边。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个明确的信号(如音乐停止或口哨声)和一份示例陈述列表。当天
物流场地
  • 确保圆圈内有足够空间供安全移动。当天

流程

设置与圆圈形成

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请参与者取回自己的位置卡片,并肩并肩围成一个紧密的圈。
  • 指示参与者后退一步,并将卡片放在脚边。
  • 你站在圆圈的中心位置。
参与者 · Participants
  • 拿起自己的位置卡片,肩并肩围成一个紧密的圈。
  • 后退一步,把卡片放在脚边。
每个人都有位置卡片了吗?如果没有,请去拿。
我们希望每个人围成一个圈,双肩贴着两侧的人。现在后退一步。请把位置卡片放在脚边。
所有参与者都围成圈,位置卡片在脚边;引导师在中心。

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收口

体验Experience
  • 移动并找到新位置的感觉如何?
收获Learning
  • 你注意到自己思考和反应的速度有多快了吗?
应用Application
  • 这个活力激活活动可能如何帮助我们今天更好地协作?

下一步 · Next steps

在保持活力情绪的同时过渡到下一个活动。

产出

其他

活力充沛的团队

没有有形产出;结果是提升活力和团队联结。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者觉得游戏太傻或太幼稚。

原因 · Cause

游戏可能与团队的文化或专业环境不符。

对策 · Remedy

将游戏定位为团队建设的一个快速活力激活活动;保持简短,并视需要将陈述调整得更专业。

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变体

线上版本1(音乐停止)
适用场景 · When

当所有参与者开启视频,且你需要一个简单的活力激活活动时。

调整 · Modifications

所有参与者打开视频。播放音乐;每个人都运动手和上半身。音乐停止时,被看到还在动的人关闭视频。继续直到只剩一人或活力足够。

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