九齿耙
热身

名字杂耍

高能名字接龙,锻炼战略思维。

时长
10–15 分钟
人数
5+ 人
形式
线下
来源
网络
名字杂耍

这个方法能做到

  • 相互认识,激活能量

准备

物料Materials
实物
可投掷的物品(如小球、狗玩具等)。(5-10)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·站成一个圆圈,腾出足够的空间以便投掷和接取。

会前准备Pre-work
引导师
  • 收集5-10件可投掷的物品,并准备好。当天

流程

名字分享与模式设定。

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 站成一圈,依次轮流,让每个人逐一说出自己的名字。
  • 说明记不住时可以询问对方的名字。
  • 先用一个物品解释投掷模式:掷给不在自己紧邻两侧的人,继续直到最后一个人掷回给你。
参与者 · Participants
  • 逐一说出自己的名字。
  • 按照模式投球,记住自己掷向了谁。
我会先将这个球掷给圈中的另一个人。接到球后,再掷给圈中不是你紧邻两侧的另一个人。
记住你掷向了谁,因为下一步我们会尝试重现这个模式。
每位参与者都已接球和投球一次,模式已建立。

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收口

体验Experience
  • 同时有多个球在空中是什么感觉?
收获Learning
  • 你用了哪些策略来保持球持续传递?
应用Application
  • 这次体验如何应用到你工作中的团队协作?

下一步 · Next steps

考虑在未来的团队活动中应用讨论过的改进想法。

产出

其他

提升团队协调和名字记忆。

观察性;无实物产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者忘记名字,流程停滞。

原因 · Cause

缺乏重复名字或支持。

对策 · Remedy

稍作暂停,让其他人来帮忙,营造支持性氛围。

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变体

无名字的练习轮次。
适用场景 · When

当参与者对投接不够自信时。

调整 · Modifications

从一个练习轮次开始,参与者投球时不报名字,以建立自信。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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