热身
开始!名字游戏
在動態群體遊戲中快速融入名字互動。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 团队意识
准备
物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·≥ 30 m²·站成一个圆圈,有足够的空间让参与者穿过圆圈走动。
会前准备Pre-work
引导师
- 回顾游戏规则并练习流程。当天
参与者
- 在会议开始前互相了解名字。当天
流程
名字游戏热身
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 与小组站成一圈,解释规则:A说B的名字,B说“走”,A移动到B的位置,同时B说出另一个人的名字。
- 通过说出一个参与者的名字并等待“走”来开始第一轮。
参与者 · Participants
- 听规则,围成一圈。
- 参与名字游戏:按指示说出名字和“走”。
“走!”
所有参与者都说了一次“走”并至少移动过一次。
收口
体验Experience
- 当游戏变得混乱时,你感觉如何?
收获Learning
- 你使用了什么策略来追踪多个模式?
应用Application
- 这种体验如何应用于你工作中的团队协作与沟通?
下一步 · Next steps
反思复盘笔记:讨论责任、策略、沟通,以及看到那些未被注意的事。
产出
其他
小组体验与复盘洞见
口头复盘以及关于团队协作、沟通和策略的笔记。
常见陷阱
症状 · Symptom
一名参与者试图在该位置的人被告知“走”之前进入该位置。
原因 · Cause
缺乏协调或注意力;该位置的人还没有说“走”。
对策 · Remedy
复盘:问这是谁的错,强调团队成败与共。鼓励眼神交流和清晰沟通。
变体
带手势的名字游戏
适用场景 · When
当参与者彼此熟悉名字,并希望进行更具身体参与的热身时。
调整 · Modifications
从名字和手势开始:用动作模仿一个活动,说“名字+手势+名字”,小组模仿。然后引入带手势的“走!”,逐渐减少到只用眼神交流。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)