九齿耙
热身

开始!名字游戏

在動態群體遊戲中快速融入名字互動。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
开始!名字游戏

这个方法能做到

  • 团队意识

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·30·站成一个圆圈,有足够的空间让参与者穿过圆圈走动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 回顾游戏规则并练习流程。当天
参与者
  • 在会议开始前互相了解名字。当天

流程

名字游戏热身

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 与小组站成一圈,解释规则:A说B的名字,B说“走”,A移动到B的位置,同时B说出另一个人的名字。
  • 通过说出一个参与者的名字并等待“走”来开始第一轮。
参与者 · Participants
  • 听规则,围成一圈。
  • 参与名字游戏:按指示说出名字和“走”。
走!
所有参与者都说了一次“走”并至少移动过一次。

还有 3 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 当游戏变得混乱时,你感觉如何?
收获Learning
  • 你使用了什么策略来追踪多个模式?
应用Application
  • 这种体验如何应用于你工作中的团队协作与沟通?

下一步 · Next steps

反思复盘笔记:讨论责任、策略、沟通,以及看到那些未被注意的事。

产出

其他

小组体验与复盘洞见

口头复盘以及关于团队协作、沟通和策略的笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

一名参与者试图在该位置的人被告知“走”之前进入该位置。

原因 · Cause

缺乏协调或注意力;该位置的人还没有说“走”。

对策 · Remedy

复盘:问这是谁的错,强调团队成败与共。鼓励眼神交流和清晰沟通。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

带手势的名字游戏
适用场景 · When

当参与者彼此熟悉名字,并希望进行更具身体参与的热身时。

调整 · Modifications

从名字和手势开始:用动作模仿一个活动,说“名字+手势+名字”,小组模仿。然后引入带手势的“走!”,逐渐减少到只用眼神交流。

还有 1 条变体,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法