九齿耙
热身

僵尸点名游戏

壓力下快速記住名字的圓圈遊戲。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
僵尸点名游戏

这个方法能做到

  • 以有趣的方式学习名字、活力激活、锻炼顺序处理能力、训练「一次只做一件事」的能力

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·20·腾出空间围成一圈,参与者站立。

会前准备Pre-work
引导师
  • 回顾游戏规则,练习僵尸步/嚎叫。当天
参与者
  • 无需任何准备。当天

流程

名字回顾与演示

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 引导一个快速名字回顾轮次:每个人清晰说出自己的名字。
  • 演示僵尸步和僵尸嚎叫以设定氛围。
参与者 · Participants
  • 按顺序大声说出自己的名字。
  • 观看引导师的演示。
先进行快速名字回顾轮次,确保每个人在引入僵尸元素前感到自在。
亲自演示僵尸步和嚎叫,营造有趣、低压的氛围,减少参与者的焦虑。
所有参与者都已说出名字,面带微笑或放松。

还有 3 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 僵尸朝你走来时感觉如何?
收获Learning
  • 在游戏中,你注意到自己的注意力和呼吸有什么变化?

下一步 · Next steps

感谢参与者;可选择过渡到相关的团队搭建或即兴活动。

产出

其他

提升了名字记忆和小组能量

无实体产出;可观察的结果是参与者彼此知道名字,感觉更加连接。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者僵住或恐慌,无法喊出名字。

原因 · Cause

压力过大或忘记名字。

对策 · Remedy

提醒他们呼吸,一次只做一件事;减缓僵尸速度;先进行名字回顾。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

替代进阶(僵尸名字升级)
适用场景 · When

当小组规模大或需要更多身体活动时。

调整 · Modifications

开始时每个人以僵尸状说名字;多个僵尸;僵尸可以离开圆圈;喊出一个僵尸的名字意味着你变成僵尸。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法