行动
新选择/改变
即兴表演,哨声提示激发全新选择。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 放下自己的想法和故事线
- 培养灵活性、自发性、冒险精神
- 对新的结果和共创保持开放
准备
物料Materials
实物
哨子(1)
角色Roles
主持人×1表演者×2
场地Space
室内·≥ 20 m²·为表演开放空间,观众坐在前面。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个清晰的哨声或声音提示。当天
流程
设置与观众建议
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释规则:表演者进行一个场景;任何时候,主持人吹哨并喊出“New Choice”,以替换前一句台词/动作。
- 为场景征求观众建议(例如地点或关系)。
参与者 · Participants
- 听取规则。
- 观众提供一个建议。
“表演者基于观众建议表演一个场景。”
观众给出建议并由主持人确认。
收口
体验Experience
- 作为说出“Change”的人是什么感觉?不断被“叮”打断是什么感觉?
- 当你不得不“放弃”你的第一个提议时,你的反应是什么?如果第二次和第三次提议也都被“叮”了,这种感觉有何变化?
收获Learning
- 当你的搭档被“叮”了一下时,你观察到什么?
- 想出新选择是容易还是困难?结果故事发生了什么变化?
下一步 · Next steps
鼓励参与者将做出大胆、出人意料选择的原则应用到日常工作或创作过程中。
产出
其他
即兴能力提升
无具体产出;侧重于体验式学习。
常见陷阱
症状 · Symptom
表演者陷入“三一定律”,做出可预测的改变(如狗、猫、大象)。
原因 · Cause
表演者没有做出大胆、彻底的改变。
对策 · Remedy
主持人应更早喊出新选择,鼓励出乎意料的方向;可用“New emotion!”或“New topic!”进行旁侧指导。
变体
圆圈游戏
适用场景 · When
当你想要同时让整个小组参与时。
调整 · Modifications
所有人站成一圈,执行一个简单的动作(如问候妈妈),并在“New Choice”时更换。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)