九齿耙
行动

新选择/改变

即兴表演,哨声提示激发全新选择。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
新选择/改变

这个方法能做到

  • 放下自己的想法和故事线
  • 培养灵活性、自发性、冒险精神
  • 对新的结果和共创保持开放

准备

物料Materials
实物
哨子(1)
角色Roles
主持人×1表演者×2
场地Space

室内·20·为表演开放空间,观众坐在前面。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个清晰的哨声或声音提示。当天

流程

设置与观众建议

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释规则:表演者进行一个场景;任何时候,主持人吹哨并喊出“New Choice”,以替换前一句台词/动作。
  • 为场景征求观众建议(例如地点或关系)。
参与者 · Participants
  • 听取规则。
  • 观众提供一个建议。
表演者基于观众建议表演一个场景。
观众给出建议并由主持人确认。

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收口

体验Experience
  • 作为说出“Change”的人是什么感觉?不断被“叮”打断是什么感觉?
  • 当你不得不“放弃”你的第一个提议时,你的反应是什么?如果第二次和第三次提议也都被“叮”了,这种感觉有何变化?
收获Learning
  • 当你的搭档被“叮”了一下时,你观察到什么?
  • 想出新选择是容易还是困难?结果故事发生了什么变化?

下一步 · Next steps

鼓励参与者将做出大胆、出人意料选择的原则应用到日常工作或创作过程中。

产出

其他

即兴能力提升

无具体产出;侧重于体验式学习。

常见陷阱

症状 · Symptom

表演者陷入“三一定律”,做出可预测的改变(如狗、猫、大象)。

原因 · Cause

表演者没有做出大胆、彻底的改变。

对策 · Remedy

主持人应更早喊出新选择,鼓励出乎意料的方向;可用“New emotion!”或“New topic!”进行旁侧指导。

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变体

圆圈游戏
适用场景 · When

当你想要同时让整个小组参与时。

调整 · Modifications

所有人站成一圈,执行一个简单的动作(如问候妈妈),并在“New Choice”时更换。

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