热身
忍者(NInja)
高能量忍者游戏,激发创意动作。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 提升小组的参与度,并重新注入高能量
准备
物料Materials
数字工具
示例视频和讲解视频(https://www.youtube.com/watch?v=oHrRoNTdiY4、https://www.youtube.com/watch?v=FS8Rngwlrbk)(1 reference, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·围成开放的圆圈,留出足够空间,让每个人都能伸展双臂、移动而不触碰他人。
会前准备Pre-work
引导师
- 观看示例和讲解视频,了解游戏流程。当天
流程
围成圆圈并解释口令。
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 让大家围成一圈。
- 解释初始口令:“one two three NINJA”和忍者姿势。
参与者 · Participants
- 站在圆圈中,练习摆出忍者姿势。
“one two three NINJA”
“特定的忍者姿势”
所有参与者都围成一圈,并尝试了忍者姿势。
收口
体验Experience
- 手被碰到时感觉如何?你保护双手的策略是什么?
收获Learning
- 在这个游戏中,你对预期和反应时间有何观察?
应用Application
- 这个游戏中的专注和快速决策与团队合作有何关联?
下一步 · Next steps
当团队需要快速释放身体能量和欢笑时,使用这个活力激活活动。
产出
其他
获胜者宣布
引导师宣布最后站着的玩家为“忍者大师”。
常见陷阱
症状 · Symptom
玩家挥动太快,有受伤风险。
原因 · Cause
缺乏缓慢、有控制动作的示范。
对策 · Remedy
开始前,让大家对着空气或伙伴的手(不接触)缓慢练习攻击动作。
变体
大组
适用场景 · When
超过20位参与者。
调整 · Modifications
分成多个5-8人的小圈;每个圈独立进行游戏。各圈的获胜者可以进入决赛轮对决。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)