九齿耙
热身

忍者(NInja)

高能量忍者游戏,激发创意动作。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
忍者(NInja)

这个方法能做到

  • 提升小组的参与度,并重新注入高能量

准备

物料Materials
数字工具
示例视频和讲解视频(https://www.youtube.com/watch?v=oHrRoNTdiY4、https://www.youtube.com/watch?v=FS8Rngwlrbk)(1 reference, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围成开放的圆圈,留出足够空间,让每个人都能伸展双臂、移动而不触碰他人。

会前准备Pre-work
引导师
  • 观看示例和讲解视频,了解游戏流程。当天

流程

围成圆圈并解释口令。

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 让大家围成一圈。
  • 解释初始口令:“one two three NINJA”和忍者姿势。
参与者 · Participants
  • 站在圆圈中,练习摆出忍者姿势。
one two three NINJA
特定的忍者姿势
所有参与者都围成一圈,并尝试了忍者姿势。

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收口

体验Experience
  • 手被碰到时感觉如何?你保护双手的策略是什么?
收获Learning
  • 在这个游戏中,你对预期和反应时间有何观察?
应用Application
  • 这个游戏中的专注和快速决策与团队合作有何关联?

下一步 · Next steps

当团队需要快速释放身体能量和欢笑时,使用这个活力激活活动。

产出

其他

获胜者宣布

引导师宣布最后站着的玩家为“忍者大师”。

常见陷阱

症状 · Symptom

玩家挥动太快,有受伤风险。

原因 · Cause

缺乏缓慢、有控制动作的示范。

对策 · Remedy

开始前,让大家对着空气或伙伴的手(不接触)缓慢练习攻击动作。

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变体

大组
适用场景 · When

超过20位参与者。

调整 · Modifications

分成多个5-8人的小圈;每个圈独立进行游戏。各圈的获胜者可以进入决赛轮对决。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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