九齿耙
热身能量

非人类场景

在场景中扮演非人类物品。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
非人类场景

这个方法能做到

  • 让人们具身化场景中的物品,练习具体化表达,理解一切都关乎关系

准备

角色Roles
引导师(导演)×1
场地Space

混合·站或坐成圆圈。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份简单、熟悉的地点列表(例如厨房、电影院)。当天

流程

解释练习

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 让参与者围成一圈。
  • 解释他们将通过扮演特定的非人类物品,把一个无生命的场景变为现实。
参与者 · Participants
  • 聆听并理解规则。
把一个无生命的场景变为现实
扮演特定的非人类物品
所有参与者围成一圈,已停止询问澄清问题。

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收口

体验Experience
  • 别人扮演的哪个物品最让你感到惊讶或振奋?
收获Learning
  • 你的物品如何为场景的整体氛围做出了贡献?
应用Application
  • 练习非人类视角对你的工作可能有什么帮助?

下一步 · Next steps

考虑玩“I am a Tree”作为后续活动;或利用物品角色来创建一个简短的即兴场景。

产出

其他

即兴小组场景

口头和肢体即兴;没有正式产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以想到一个物品。

原因 · Cause

选择的地点过于复杂或不熟悉。

对策 · Remedy

从一个简单的、日常的地点开始,比如厨房。

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变体

小组场景扩展
适用场景 · When

当你有额外时间并想在热身之上进一步发展时。

调整 · Modifications

分享结束后,引导师让物品们互动,以角色身份开始对话。

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