九齿耙
热身

人体物件

在即兴游戏中快速扮演物体。

时长
10–20 分钟
人数
4+ 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
人体物件

这个方法能做到

  • 通过即兴表演让大家动起来,同时制造笑声和建立连接的瞬间!

准备

物料Materials
实物
计时器(手机或秒表)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为活动腾出空间,确保无家具阻碍。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份简单有趣的物品清单(如微波炉、吉他、足球)。当天

流程

说明规则

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释你会喊出一个物品名称,每人有十秒钟来扮演它。
  • 亲自演示一个物品的例子(如微波炉)。
参与者 · Participants
  • 聆听规则并观看演示。
引导师会开始喊出一个物品名称,比如微波炉、吉他、iPhone、冰箱、船 —— 你随便说!
参与者专注并点头,没有关于规则的问题。

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收口

体验Experience
  • 模仿起来最有趣或最有挑战性的物品是哪个?
收获Learning
  • 与单独行动相比,两人一组合作感觉如何?

下一步 · Next steps

没有正式的后续步骤;这是一个热身活动。可选择请参与者用一个词描述这次体验。

产出

其他

小组能量与笑声

无有形产出;成果是增强团队凝聚力和能量。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对扮演什么物品感到困惑,或者决定时间过长。

原因 · Cause

物品不被广泛认知或过于抽象。

对策 · Remedy

选择简单常见的物品,并先做个示范。

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变体

基于场景的模仿
适用场景 · When

当你想提升创造力或将游戏与特定情境关联时。

调整 · Modifications

不喊出物品名称,而是喊出一个房间或场景(例如“厨房”)。每人选择一个该场景中的物品并扮演。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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