OKR 锦标赛(OKR 游乐园 / 工作坊)
3-6 小时多团队 OKR 复盘工作坊:喜相逢 → 大四喜 → 门前清 → 对对胡(复盘)
- 时长
- 180–360 分钟
- 人数
- 10–60 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 精编
🎯 这个方法能做到
- 提升团队完成 OKR 的成就感
- 促进各团队之间赋能
- 促进团队发展和绩效提升
📋 怎么做
① 喜相逢(30 分钟):结对 2 分钟——来自两个不同团队、不同岗位的人两两组合(互不熟悉的最佳);准备画布 4 分钟——每人一张画布,目标区域填本团队目标 + 打分;讲故事 24 分钟——A、B 互相分享本周期 OKR 完成情况和过程,听的人在对方画布上贴入相关问题答案:a 欣赏(杠上开花):对这个团队的欣赏 / 值得赞美的地方 / 优点;b 贡献(海底捞月):对业务/组织/团队成长的贡献;c 问题(一炮双响):待改进的问题 / 可以更好的地方;d 改进(妙手回春):改进措施和策略 / 从哪里开始 / 谁能帮忙。 ② 大四喜(90 分钟):再次结对 5 分钟——刚才的 2 人组不解散,再和另一个 2 人组组合成 4 人小组(最好不同团队);讲故事 80 分钟——四人轮流分享,每人 20 分钟,听的 3 人都在对方画布上贴答案。挑战做法:邀请刚结对的伙伴帮忙讲对方的故事。 ③ 门前清(60 分钟):团队合体 2 分钟;团队整合 10 分钟——把不同成员的画布合并去重,变成一份团队画布;团队建议 2 分钟——每个方向选 Top3;团队分享 5 分钟/团队。 ④ 对对胡(复盘问题,60 分钟):画布准备 3 分钟/团队;以团队为单位讨论并便利贴记录 4 个问题:「连环马」——这些目标是合适的吗?是这个季度最重要的事情吗?挑战够不够?「三进兵」——我们比上个 OKR 周期有哪些变化吗?具体的变化是哪些?「双车错」——刚刚的这些问题对于你们下一周期的目标有哪些帮助吗?接下去你要做的事情是什么?「马后炮」——如果重新回到季度初,还有更好的目标吗?没有识别出来的关键原因是什么?有什么办法可以帮助我们再次避免?管理者可以走动听取或加入小组讨论。
🛠 需要准备
- 大空间,能容纳所有人 1v1 → 4 人组 → 团队整合 - 「OKR 锦标赛」画布每人 1 张(4 方向:欣赏 / 贡献 / 问题 / 改进 + 中心目标 + 打分) - 大量便利贴(4 色,对应 4 方向) - 马克笔 - 「对对胡」复盘画布(4 格:连环马 / 三进兵 / 双车错 / 马后炮)每团队 1 张
💡 引导师提示
总时长 3-6 小时,可按团队数量伸缩。
关键提示: - 「对对胡」步骤名与单独的「OKR 对对胡」对齐工作坊重名——前者是这个复盘工作坊的内部步骤名(4 个麻将牌型问题),后者是独立的对齐工作坊。讲解时要明确区分。 - 「2 人 → 4 人 → 团队」的递进结构是工具的灵魂:1v1 让人讲心里话,4 人扩大视角,团队整合凝聚共识。每一层都不能省。 - 喜相逢的「不同团队 + 不同岗位 + 越不熟悉越好」是设计:熟人之间复盘容易陷入「我们都很棒」的客套。 - 4 个复盘问题(连环马/三进兵/双车错/马后炮)覆盖现状评估、纵向对比、未来转化、反事实假设——是一个完整的复盘思考闭环。
📚 它从哪来
前置条件: - 团队级 OKR 周期结束 - 熟悉目标 O 的得分计算方法 - 熟悉关键结果 KR 的进展打分方法 - 熟悉关键结果 KR 的信号灯方法
来源 · 许可
杨瑞(大叔杨)/ 英睿信息 enways.com — OKR 游乐园 S1(2024)
许可证:CC-BY-NC-ND-4.0