发散收敛
产品匹诺曹
将产品想象为生命体,激发创意洞见。
- 时长
- 1–1 分钟
- 人数
- 5–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 建立、完善和发展产品或服务的功能
- 将产品拟人化以更好地理解它
- 将产品打造成消费者的“朋友”
- 使产品功能对最终用户更有价值
准备
物料Materials
实物
挂纸板页面(5张已准备好问题)(5)马克笔(1 per participant)场景卡(会议前已准备好)(4)用于投票的圆点贴纸(5 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·有挂纸板和供小组聚集空间的房间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备四张带有简单情境的场景卡。提前 1 天
- 准备五张挂纸板页面,写上问题:“我是什么样的?”、“我的价值观是什么?”、“我的社区是什么?”等。提前 1 天
流程
画出角色
⏱ 10 分钟
引导师 · Facilitator
- 在“我是什么样的?”挂纸板上,将产品/服务画成一个有胳膊、腿和头的角色。
- 请小组想象产品/服务已经活了过来,大声说出描述该角色的形容词和短语。
- 将形容词和短语写在画的周围。
参与者 · Participants
- 大声说出描述角色的形容词和短语。
“在“我是什么样的?”挂纸板上,将产品/服务画成有胳膊、腿和头的角色。”
“请小组想象产品/服务已经活了过来,让他们大声说出描述该角色的形容词和短语,并将它们写在画的周围。”
挂纸板上有一个图画,周围至少写了5个形容词。
收口
收获Learning
- 通过拟人化,你对产品/服务获得了哪些新的见解?
应用Application
- 这些特质和价值观能为未来的产品决策提供什么参考?
下一步 · Next steps
利用突出的特质和价值观来指导产品功能的优先级排序和沟通。
产出
产物
具有特质、价值观和社区的拟人化产品角色。
三张挂纸板:“我是什么样的?”上有突出的形容词,“我的价值观是什么?”上有场景见解,“我的社区是什么?”上有社区元素。
常见陷阱
原方法未记录明确陷阱。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限