九齿耙
发散收敛

产品匹诺曹

将产品想象为生命体,激发创意洞见。

时长
1–1 分钟
人数
5–20 人
形式
线下
来源
Gamestorming
产品匹诺曹

这个方法能做到

  • 建立、完善和发展产品或服务的功能
  • 将产品拟人化以更好地理解它
  • 将产品打造成消费者的“朋友”
  • 使产品功能对最终用户更有价值

准备

物料Materials
实物
挂纸板页面(5张已准备好问题)(5)马克笔(1 per participant)场景卡(会议前已准备好)(4)用于投票的圆点贴纸(5 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·有挂纸板和供小组聚集空间的房间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备四张带有简单情境的场景卡。提前 1 天
  • 准备五张挂纸板页面,写上问题:“我是什么样的?”、“我的价值观是什么?”、“我的社区是什么?”等。提前 1 天

流程

画出角色

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在“我是什么样的?”挂纸板上,将产品/服务画成一个有胳膊、腿和头的角色。
  • 请小组想象产品/服务已经活了过来,大声说出描述该角色的形容词和短语。
  • 将形容词和短语写在画的周围。
参与者 · Participants
  • 大声说出描述角色的形容词和短语。
在“我是什么样的?”挂纸板上,将产品/服务画成有胳膊、腿和头的角色。
请小组想象产品/服务已经活了过来,让他们大声说出描述该角色的形容词和短语,并将它们写在画的周围。
挂纸板上有一个图画,周围至少写了5个形容词。

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收口

收获Learning
  • 通过拟人化,你对产品/服务获得了哪些新的见解?
应用Application
  • 这些特质和价值观能为未来的产品决策提供什么参考?

下一步 · Next steps

利用突出的特质和价值观来指导产品功能的优先级排序和沟通。

产出

产物

具有特质、价值观和社区的拟人化产品角色。

三张挂纸板:“我是什么样的?”上有突出的形容词,“我的价值观是什么?”上有场景见解,“我的社区是什么?”上有社区元素。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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