九齿耙
热身发散

只问问题

仅用提问的即兴游戏,提升创造力。

时长
5–20 分钟
人数
2+ 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
只问问题

这个方法能做到

  • 通过一个快速、有趣的即兴游戏来吸引工作坊参与者,并在会议开始时鼓励创造性思维

准备

角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·两人一组面对面站立;之后四人一组围成圆圈。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一名示范志愿者和一个计时器。当天

流程

解释游戏规则。

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明目标:两人一组即兴进行对话,每一句话都是一个问题。
  • 与志愿者一起进行示范,以明确规则。
  • 说明基本规则:用问题回答,不得重复,可选的犹豫规则。
参与者 · Participants
  • 听取说明并观看示范。
每个问题必须用另一个问题来回答。
如果你用不是问题的内容回答,你就出局了!
你不能只是重复别人问你的问题。
参与者在被问及时能够正确陈述规则。

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收口

体验Experience
  • 游戏中最具挑战性的部分是什么?
收获Learning
  • 这个游戏如何改变了你对提问的看法?
应用Application
  • 这项提问技能在你的工作或日常生活中可能有什么用处?

下一步 · Next steps

鼓励参与者在真实对话中练习这项技能。

产出

其他

即兴和提问技能得到提升。

无实体产出;通过参与观察到技能发展。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者用陈述句回答或重复相同的问题。

原因 · Cause

规则未被清楚理解或示范。

对策 · Remedy

先与志愿者进行快速示范,以澄清规则。

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变体

线上锦标赛。
适用场景 · When

线上开展活动时。

调整 · Modifications

坚持步骤1和2;采用锦标赛设置,引导师将人们配对,记录获胜者,并再次将获胜者配对。使用画廊视图,以便所有人都能看见。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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