九齿耙
热身行动

节奏乐器

一起创作节奏,打破僵局。

时长
5–10 分钟
人数
5+ 人
形式
线下
来源
网络
节奏乐器

这个方法能做到

  • 获得乐趣、发挥创意、促进协作

准备

物料Materials
实物
小型打击乐器和节奏乐器(例如:铃鼓、鼓、铃铛、口哨、响棒、沙锤、沙槌、卡祖笛)(1 per participant (variety))自制乐器(例如:罐子、瓶子、锅、装满石头、谷物、珠子、硬币、沙子或种子的盒子)(As needed, 可选)钥匙环(用作沙锤)(As needed, 可选)
角色Roles
领队(音乐人或歌手)×1
场地Space

室内·开阔空间,参与者可在此站或坐成一圈。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个简单、重复的节奏或熟悉的歌曲来带领。当天
物流场地
  • 收集各种容易演奏的乐器,并将其展示给参与者。当天

流程

设置与介绍

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 邀请参与者从可用的乐器中选择一件。
  • 解释这个活动是关于自由演奏音乐,而非关于音乐技巧或天赋。
参与者 · Participants
  • 选择一件乐器,聚集在圆圈或开阔空间中。
鼓励人们去想去演奏音乐——不要被自己是否有音乐技能或天赋所吓倒。
每位参与者都有一件乐器,并站在演奏区域内。

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收口

体验Experience
  • 你们互相倾听了吗?
收获Learning
  • 如果你是乐队带领人,你会怎么做不同?
应用Application
  • 有没有关于协作的经验教训?

下一步 · Next steps

考虑在未来的讨论中将此体验用作团队合作的隐喻。

产出

其他

小组节奏表演

无有形产出;体验本身就是成果。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者犹豫是否加入,或看起来胆怯。

原因 · Cause

参与者可能觉得自己缺乏音乐技巧或天赋。

对策 · Remedy

重申此活动是关于自由演奏,而非技巧;从一个非常简单的节奏开始,并鼓励拍手作为替代。

变体

乐器制作预备环节
适用场景 · When

当你想要扩展活动或搭建期待感时。

调整 · Modifications

在节奏演奏开始前,让参与者用提供的材料(例如:罐子、瓶子、锅、装满石头、谷物、珠子、硬币、沙子或种子的盒子)制作自己的乐器。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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