热身
武士三
快节奏激活活动,需专注与精准。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 意图:激活团队活力,保持专注,为新的活动做准备,度过一段有趣的时光
准备
物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·≥ 20 m²·为玩家围成一圈提供空场地,无需家具。
会前准备Pre-work
引导师
- 练习武士刀动作和三个动作(Ha、Ho、Hi),以便清晰地示范。当天
流程
队形与示范
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 请参与者围成一圈,彼此保持一臂距离站立。
- 示范武士刀动作:双手合握举过头顶,然后向一名玩家挥下并高喊“Ha”。
- 解释三种角色:攻击者(Ha)、目标玩家(Ho)、以及两侧的邻居(Hi)。
参与者 · Participants
- 聆听并观看示范。
- 如有需要,提出澄清性问题。
“第一位玩家将双臂举过头顶,双手紧贴(如同手握武士刀)。”
“然后他将朝着另一名玩家的方向挥下无形的武士刀,同时高喊“Ha”。”
所有参与者围成一圈,都已观看示范。
收口
体验Experience
- 作为攻击者与作为目标或邻居的感觉有何不同?
收获Learning
- 你注意到时机和专注的重要性是什么?
应用Application
- 这个游戏如何帮助在你的工作中建立团队协调?
下一步 · Next steps
感谢参与者,并利用游戏的能量过渡到下一个活动。
产出
其他
无
没有有形产出;此游戏纯粹体验性。
常见陷阱
症状 · Symptom
玩家大笑或犹豫,导致早期频繁淘汰。
原因 · Cause
节奏对小组的技能水平来说太快了。
对策 · Remedy
放慢游戏速度,进行更长时间的无淘汰练习轮次。
变体
速度变化
适用场景 · When
当小组已熟悉游戏并希望更多挑战时。
调整 · Modifications
逐渐加快节奏;增加一条规则:攻击者在出手前必须进行眼神接触。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)