九齿耙
热身

武士三

快节奏激活活动,需专注与精准。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
武士三

这个方法能做到

  • 意图:激活团队活力,保持专注,为新的活动做准备,度过一段有趣的时光

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·20·为玩家围成一圈提供空场地,无需家具。

会前准备Pre-work
引导师
  • 练习武士刀动作和三个动作(Ha、Ho、Hi),以便清晰地示范。当天

流程

队形与示范

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请参与者围成一圈,彼此保持一臂距离站立。
  • 示范武士刀动作:双手合握举过头顶,然后向一名玩家挥下并高喊“Ha”。
  • 解释三种角色:攻击者(Ha)、目标玩家(Ho)、以及两侧的邻居(Hi)。
参与者 · Participants
  • 聆听并观看示范。
  • 如有需要,提出澄清性问题。
第一位玩家将双臂举过头顶,双手紧贴(如同手握武士刀)。
然后他将朝着另一名玩家的方向挥下无形的武士刀,同时高喊“Ha”。
所有参与者围成一圈,都已观看示范。

还有 2 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 作为攻击者与作为目标或邻居的感觉有何不同?
收获Learning
  • 你注意到时机和专注的重要性是什么?
应用Application
  • 这个游戏如何帮助在你的工作中建立团队协调?

下一步 · Next steps

感谢参与者,并利用游戏的能量过渡到下一个活动。

产出

其他

没有有形产出;此游戏纯粹体验性。

常见陷阱

症状 · Symptom

玩家大笑或犹豫,导致早期频繁淘汰。

原因 · Cause

节奏对小组的技能水平来说太快了。

对策 · Remedy

放慢游戏速度,进行更长时间的无淘汰练习轮次。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

速度变化
适用场景 · When

当小组已熟悉游戏并希望更多挑战时。

调整 · Modifications

逐渐加快节奏;增加一条规则:攻击者在出手前必须进行眼神接触。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法