九齿耙
热身

坐下 - 起立 - 消失

在Zoom行中协调行动进行虚拟互动。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
坐下 - 起立 - 消失

这个方法能做到

  • 作为虚拟游戏,一个活力激活活动
  • 让人们身体动起来
  • 一个拥抱 Zoom 特性的例子

准备

物料Materials
数字工具
装有 Zoom 软件的电脑(1 per participant)互联网连接(1 per participant)滑稽的背景音乐(可选)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

线上·Zoom 画廊视图,每位参与者缩小窗口以便每行显示三人。

会前准备Pre-work
引导师
  • 设置 Zoom 会议,启用画廊视图,并测试音频/视频。当天
  • 准备滑稽音乐,在游戏过程中播放。当天

流程

设置与练习

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 指导所有人进入画廊视图,并缩小 Zoom 窗口,使每行显示三人。
  • 在自己的视频中清晰地演示三个动作:坐下、站立、消失(移出画面)。
  • 带领大家进行一轮慢速练习,让每个人尝试每个动作。
参与者 · Participants
  • 调整 Zoom 窗口,使每行显示三人。
  • 练习每个动作:坐下、站立、消失。
指导所有人进入画廊视图,并缩小 Zoom 窗口,使每行显示三人。
让每个人练习三个动作——坐下、站立、消失(移出画面)。
所有参与者都已成功完成每个动作至少一次。

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收口

体验Experience
  • 随着活动的进行,你的想法和感受发生了怎样的变化?
收获Learning
  • 你有想要指挥他人的冲动吗?你做了什么?
  • 产生了什么感受?随着进行,有什么变化?
应用Application
  • 这个活动像你角色/工作中的哪一部分?

下一步 · Next steps

利用复盘中的洞察,在后续会议中讨论团队动态。

产出

其他

对团队动态的观察

引导师记录的关于谁在指挥他人、谁在适应等。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者因画廊视图顺序不断变化而感到沮丧。

原因 · Cause

参与者期望固定的顺序,并试图控制它。

对策 · Remedy

强调接纳 Zoom 画廊视图的随机性作为游戏的一部分,以减少沮丧并保持趣味。

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