热身
Zoom 布谷鸟
趣味Zoom破冰游戏提升参与度。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 这个游戏的目的是让大家互相留意、玩得开心、彼此接续,并作为一个团队取得成功
- 活动的目标是让特定数量的人同时出现在屏幕上
- 整个小组在 Zoom 上同时进行游戏
准备
物料Materials
数字工具
使用画廊视图的Zoom(1)计时器或倒计时工具(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
线上·Zoom的画廊视图
会前准备Pre-work
引导师
- 设置Zoom的画廊视图,并确保所有参与者开启摄像头。当天
- 计算参与者数量的20%作为屏幕上的目标人数。当天
流程
解释规则与目标
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 陈述目标:屏幕上同时出现的人数不超过X人。
- 示范跳入画布并说“布谷!”(Coo Coo!)。
- 澄清10秒限制,并且所有人同时进行游戏。
参与者 · Participants
- 倾听并提出澄清问题。
“小组的目标是同一时间画面上不超过一定数量的人。”
“当你出现在屏幕上时,说“布谷!”然后允许在画面上停留最多10秒。”
所有参与者点头或表示理解。
收口
体验Experience
- 游戏中最有趣的部分是什么?
收获Learning
- 你使用了什么策略来与他人协调?
应用Application
- 这个游戏如何与实际项目中的团队合作和沟通相关联?
下一步 · Next steps
鼓励小组在未来的热身中尝试创意变体。
产出
其他
共享体验与团队融合
没有具体产出;结果是改善了小组协调和乐趣。
常见陷阱
症状 · Symptom
许多人同时跳入,然后所有人又都跳出。
原因 · Cause
缺乏协调和最初的兴奋。
对策 · Remedy
提醒小组培养相互配合的默契;必要时暂停并重新开始。
变体
创意变体
适用场景 · When
在基本游戏之后增加趣味性和创造力。
调整 · Modifications
参与者将物品带到屏幕上,或者从不同角度出现。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)