九齿耙
热身

Zoom 布谷鸟

趣味Zoom破冰游戏提升参与度。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
Zoom 布谷鸟

这个方法能做到

  • 这个游戏的目的是让大家互相留意、玩得开心、彼此接续,并作为一个团队取得成功
  • 活动的目标是让特定数量的人同时出现在屏幕上
  • 整个小组在 Zoom 上同时进行游戏

准备

物料Materials
数字工具
使用画廊视图的Zoom(1)计时器或倒计时工具(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

线上·Zoom的画廊视图

会前准备Pre-work
引导师
  • 设置Zoom的画廊视图,并确保所有参与者开启摄像头。当天
  • 计算参与者数量的20%作为屏幕上的目标人数。当天

流程

解释规则与目标

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 陈述目标:屏幕上同时出现的人数不超过X人。
  • 示范跳入画布并说“布谷!”(Coo Coo!)。
  • 澄清10秒限制,并且所有人同时进行游戏。
参与者 · Participants
  • 倾听并提出澄清问题。
小组的目标是同一时间画面上不超过一定数量的人。
当你出现在屏幕上时,说“布谷!”然后允许在画面上停留最多10秒。
所有参与者点头或表示理解。

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收口

体验Experience
  • 游戏中最有趣的部分是什么?
收获Learning
  • 你使用了什么策略来与他人协调?
应用Application
  • 这个游戏如何与实际项目中的团队合作和沟通相关联?

下一步 · Next steps

鼓励小组在未来的热身中尝试创意变体。

产出

其他

共享体验与团队融合

没有具体产出;结果是改善了小组协调和乐趣。

常见陷阱

症状 · Symptom

许多人同时跳入,然后所有人又都跳出。

原因 · Cause

缺乏协调和最初的兴奋。

对策 · Remedy

提醒小组培养相互配合的默契;必要时暂停并重新开始。

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变体

创意变体
适用场景 · When

在基本游戏之后增加趣味性和创造力。

调整 · Modifications

参与者将物品带到屏幕上,或者从不同角度出现。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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