九齿耙
探索发散

SQUID

绘制信息进展图,保持讨论方向感。

时长
30–30 分钟
人数
3–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
SQUID

这个方法能做到

  • 绘制正在探索的信息空间
  • 跟踪已覆盖内容和剩余内容
  • 系统地捕捉问题和见解
  • 通过视觉结构引导小组讨论

准备

物料Materials
实物
便利贴(两种颜色:一种用于问题,一种用于答案)(1 pad per color)马克笔(1 per person)白板或挂纸板(1 large board or several sheets)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·所有参与者都能看到的大白板或若干挂纸板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 将核心主题写在便利贴上,并将其放置在白板中央。当天

流程

设置并介绍核心主题

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 预留一大块白板区域或几张挂纸板。
  • 将核心主题写在便利贴上,并将其放置在中央。
  • 解释两种颜色的用途:一种用于问题,一种用于答案。
参与者 · Participants
  • 倾听并观察设置情况。
预留一大块白板区域或几张挂纸板。
将核心主题写在便利贴上,并将其放置在中央。
核心主题便利贴放置在中央;有两种颜色的便利贴可用。

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收口

体验Experience
  • 问题和答案交替的节奏如何影响你的思维?
收获Learning
  • 通过这个按序问答过程,你对主题学到了什么?
应用Application
  • 你还可以在哪些地方应用这种结构化的探索方法?

下一步 · Next steps

记录最终的 SQUID 图示(拍照),并将其作为进一步探索或决策的参考。

产出

产物

SQUID 图示

白板或挂纸板,上面有两种颜色的便利贴,显示问答序列。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者将问题和答案混用在同一颜色的便利贴上。

原因 · Cause

缺乏纪律或颜色编码不明确。

对策 · Remedy

重申颜色规则,并在白板上物理分隔两个区域。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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