九齿耙
发散

乐高团队建设

用乐高搭建,创造性学习并改进团队合作。

时长
60–90 分钟
人数
4–50 人
形式
线下
来源
网络
乐高团队建设

这个方法能做到

  • 支持团队合作与协作

准备

物料Materials
实物
相同的乐高积木套装(每套100-150块)(1 set per group)每组一块底板(1 per group)挂纸板和马克笔,用于列出有效团队合作行为(1 set, 可选)计时器或秒表(1 per group)用于利润计算的计算器(1 per group, 可选)
角色Roles
引导师×1每组计时员×4(可选)每组观察员×4(可选)
场地Space

室内·40·为4-6人小组准备桌子,留有搭建和走动空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为每组准备相同的乐高套装和底板。提前 1 天
  • 准备挂纸板,写上利润公式和说明。当天
物流场地
  • 为4-6人小组布置桌椅。当天

流程

介绍与目标设定

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍活动目标:创造力、团队建设、学习。
  • 提出基本规则:倾听、尝试、别太严肃;询问参与者是否有补充。
参与者 · Participants
  • 听取介绍,如有需要可建议额外的规则。
倾听、尝试,不过于当真。
参与者已确认规则,准备继续。

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收口

体验Experience
  • 塔搭建过程中最令人惊讶的时刻是什么?
收获Learning
  • 通过这个练习,你学到了哪些有效合作的要点?
应用Application
  • 我们如何将这些团队合作洞见应用到日常工作中?
其他Other
  • 你做出了哪些可能限制团队表现的假设?

下一步 · Next steps

鼓励团队找出一个要改进的团队合作行为,并承诺在下一个项目中去实践。

产出

其他

两轮的利润计算

写在纸或挂纸板上,显示高度、规划时间、搭建时间、使用的积木数量和利润。

清单

高效团队合作行为列表

在简短讨论期间生成的挂纸板或数字文档。

产物

两轮的乐高塔

陈列以供比较的实体塔

常见陷阱

症状 · Symptom

小组将活动视为竞争,拒绝互相帮助。

原因 · Cause

假设活动是竞争;引导师未说明合作的可能性。

对策 · Remedy

在复盘时,明确讨论该假设并鼓励第二轮中的跨组协作。

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变体

嘈杂组与安静组
适用场景 · When

当您希望突出声音和参与的动态时。

调整 · Modifications

将参与者分为“较嘈杂”和“较安静”的小组;观察每个小组如何适应。

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