九齿耙
热身发散

乐高隐喻

用乐高积木构建隐喻,创意表达想法。

时长
10–30 分钟
人数
2–20 人
形式
线上 + 线下
来源
网络
乐高隐喻

这个方法能做到

  • 帮助团队成员以一种触觉和视觉的方式表达想法和经历

准备

物料Materials
实物
乐高积木(标准块和随机块混合,以激发创造力)(1 large container for the group)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·每位参与者都有可以搭建的桌子或课桌,并留有走动和观看作品的空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个搭建的提示或主题(例如,“你今天感觉怎么样?”)。当天
物流场地
  • 将乐高积木摆放在所有参与者都能方便取用的中心位置。当天

流程

介绍概念

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明每位参与者将使用乐高积木搭建一个代表某个概念、想法或经历的结构体。
  • 强调目标不是追求完美,而是将乐高用作有意义事物的隐喻。
参与者 · Participants
  • 听取引导师的说明。
使用乐高积木搭建一个代表某个概念、想法或经历的结构体
将乐高用作有意义事物的隐喻
参与者保持安静并专注,点头或表示理解。

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收口

体验Experience
  • 通过一个实体隐喻来表达想法是怎样的体验?
收获Learning
  • 从这些结构体中浮现出哪些共同主题?
应用Application
  • 视觉叙事如何帮助改善工作中的团队合作与沟通?

下一步 · Next steps

拍摄乐高造型场景的照片作为参考,并考虑将这些隐喻作为深入讨论或行动规划的起点。

产出

产物

乐高隐喻结构体

实体乐高作品,可选择排列成造型场景并拍照。

其他

共同主题列表

挂纸板或数字笔记,记录讨论中出现的共同主题。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者搭建了字面意义的表达(例如,用房子代表“家”),而非隐喻。

原因 · Cause

引导师没有强调象征性思考或提供示例。

对策 · Remedy

先自己演示一个隐喻性的搭建,并鼓励抽象形状而非可识别的物体。

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变体

物品隐喻
适用场景 · When

当没有乐高积木,或对于可以使用桌面物品的虚拟团队时。

调整 · Modifications

邀请参与者使用日常物品(例如铅笔、手机、书籍)而非乐高来创造隐喻。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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