探索发散
创意骰子
掷骰子激发创意,跳出线性思维。
- 时长
- 30–180 分钟
- 人数
- 1+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 以灵活的方式运用创意流程的步骤来解决问题或把握机会
准备
物料Materials
实物
一个骰子(1 per participant or group)三张纸,分别注明标题:目标 / 事实 / 想法(1 set per participant)计时器(1 per participant or group)哨子(1, 可选)
角色Roles
引导师×1参与者×1
场地Space
室内·个人工作空间,配备桌子和椅子;团队则分组就坐于独立桌。
会前准备Pre-work
引导师
- 为每位参与者准备三张纸(目标、事实、想法)。当天
参与者
- 选择一个主题(词语、短语或短句)作为焦点。当天
流程
选择主题
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 指示参与者写下能够指明创造性思考目标的一个词语、短语或短句。
- 强调模糊的陈述效果最好,不必花太多时间选择刺激。
参与者 · Participants
- 写下一个词语、短语或短句作为创造性思考的刺激。
“选择主题。写下指明创造性思考目标的一个词语、短语或短句。”
“不要在挑选刺激或试图用清晰、可衡量的术语去表述上花费过多时间。实际上,模糊的陈述效果最佳。”
每位参与者都已写下了一个刺激词语、短语或句子。
收口
体验Experience
- 骰子的随机性如何影响你的思考过程?
收获Learning
- 出现了哪些你原本不会想到的新观点或想法?
应用Application
- 你如何将这种方法应用到工作中的实际问题或机会上?
下一步 · Next steps
回顾三张纸,决定是现在整合想法,还是留到以后另一轮游戏。
产出
清单
目标表
一张标题为“目标”的纸,包含广泛目标、具体标准和准则的列表。
清单
事实表
一张标题为“事实”的纸,包含与刺激相关的零散事实信息。
清单
想法表
一张标题为“想法”的纸,包含与刺激相关的头脑风暴想法。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者花费太多时间选择主题。
原因 · Cause
分析瘫痪或过度思考刺激。
对策 · Remedy
保持主题选择简短(2分钟以内),并强调模糊陈述效果更好。
变体
团队玩法
适用场景 · When
当团队合作以产生多样化想法时。
调整 · Modifications
让每位成员单独掷骰子,然后分享结果,以便在小组综合前产生多样化的想法。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)