九齿耙
探索发散

创意骰子

掷骰子激发创意,跳出线性思维。

时长
30–180 分钟
人数
1+ 人
形式
线下
来源
网络
创意骰子

这个方法能做到

  • 以灵活的方式运用创意流程的步骤来解决问题或把握机会

准备

物料Materials
实物
一个骰子(1 per participant or group)三张纸,分别注明标题:目标 / 事实 / 想法(1 set per participant)计时器(1 per participant or group)哨子(1, 可选)
角色Roles
引导师×1参与者×1
场地Space

室内·个人工作空间,配备桌子和椅子;团队则分组就坐于独立桌。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为每位参与者准备三张纸(目标、事实、想法)。当天
参与者
  • 选择一个主题(词语、短语或短句)作为焦点。当天

流程

选择主题

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 指示参与者写下能够指明创造性思考目标的一个词语、短语或短句。
  • 强调模糊的陈述效果最好,不必花太多时间选择刺激。
参与者 · Participants
  • 写下一个词语、短语或短句作为创造性思考的刺激。
选择主题。写下指明创造性思考目标的一个词语、短语或短句。
不要在挑选刺激或试图用清晰、可衡量的术语去表述上花费过多时间。实际上,模糊的陈述效果最佳。
每位参与者都已写下了一个刺激词语、短语或句子。

还有 3 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 骰子的随机性如何影响你的思考过程?
收获Learning
  • 出现了哪些你原本不会想到的新观点或想法?
应用Application
  • 你如何将这种方法应用到工作中的实际问题或机会上?

下一步 · Next steps

回顾三张纸,决定是现在整合想法,还是留到以后另一轮游戏。

产出

清单

目标表

一张标题为“目标”的纸,包含广泛目标、具体标准和准则的列表。

清单

事实表

一张标题为“事实”的纸,包含与刺激相关的零散事实信息。

清单

想法表

一张标题为“想法”的纸,包含与刺激相关的头脑风暴想法。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者花费太多时间选择主题。

原因 · Cause

分析瘫痪或过度思考刺激。

对策 · Remedy

保持主题选择简短(2分钟以内),并强调模糊陈述效果更好。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

团队玩法
适用场景 · When

当团队合作以产生多样化想法时。

调整 · Modifications

让每位成员单独掷骰子,然后分享结果,以便在小组综合前产生多样化的想法。

还有 1 条变体,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法