热身
荒岛游戏
通过荒岛必需品揭示优先事项。
- 时长
- 15–20 分钟
- 人数
- 2–20 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 鼓励在面对艰难选择时进行创造性思考和决策
准备
物料Materials
数字工具
物品清单(例如,一袋种子、瑞士军刀、渔网、防晒霜、绳子、防水布、水桶、煤油、打火机)(1 shared list)白板或共享屏幕(用于变体玩法)(1, 可选)投票点(用于变体玩法)(2-3 per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
混合·线上:使用带有分组讨论室的视频会议。线下:为小组聚集提供开放空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备物品清单和情景。当天
物流场地
- 如果线上进行,设置分组讨论室。当天
流程
介绍情景
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 展示情景:“你们都被困在一个荒岛上,只能选择以下三件物品来求生。”
- 显示物品清单(例如,一袋种子、瑞士军刀、渔网、防晒霜、绳子、防水布、水桶、煤油、打火机)。
参与者 · Participants
- 听取情景并查看物品清单。
“你们都被困在一个荒岛上,只能选择以下三件物品来求生。”
所有参与者都已查看清单并理解任务。
收口
体验Experience
- “为什么你选择了这些物品?这如何发挥你的优势?”
应用Application
- “这个情景如何帮助你思考协作的方式?”
下一步 · Next steps
鼓励参与者将学到的协作决策技术应用于未来的工作中。
产出
清单
每个个人或小组选择的物品
共享列表或白板,包含物品和理由。
常见陷阱
症状 · Symptom
讨论拖延,参与者注意力涣散。
原因 · Cause
活动未限时。
对策 · Remedy
保持活动的时间限制以维持专注。
变体
快速点投票变体
适用场景 · When
时间紧迫或想引入点投票。
调整 · Modifications
在5分钟内运行:每人添加一个符合规则(例如,以相同字母开头)的物品。使用白板;不符合规则的物品放入“海洋”。可选地,给每人2-3个投票点,对最重要的物品进行投票。提升前2-3件物品并反思。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)