热身
两个谎言一个真相
简单破冰游戏,趣味中建立团队联系。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 通过分享关于自己的一些有趣的真假信息,鼓励团队成员更好地相互了解
准备
物料Materials
实物
可选:记分表(1 per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·圆形或U形座位,确保小组可见性。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备示例陈述以演示活动。当天
流程
准备
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释规则:每人准备三句话——两句假话,一句真话。
- 提供一个例子,说明既可信又不太明显的陈述。
参与者 · Participants
- 想出关于自己的三个有趣事实,其中两个为编造,一个为真实。
“请每位团队成员准备一份关于自己的三个有趣“事实”清单,其中两个必须纯属虚构。”
所有参与者都已写下或在心里准备好了他们的三句话。
收口
体验Experience
- 你了解到的关于某人的最令人惊讶的事实是什么?
收获Learning
- 这次活动如何帮助你以新的视角看待队友?
应用Application
- 我们如何利用这种分享来在未来加强团队?
下一步 · Next steps
可选:将分享的真实事实汇编成清单,作为有趣的参考分享给团队。
产出
其他
共享的团队知识
非正式;除非记录分数,否则不需要实物产出。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者猜对频率过高,降低了趣味性。
原因 · Cause
陈述过于明显,或参与者彼此非常熟悉。
对策 · Remedy
鼓励参与者选择更可信但不太明显的陈述;请非常熟悉的两人不要大声猜测。
变体
含问答环节
适用场景 · When
当有更多时间且希望更深入参与时。
调整 · Modifications
允许小组在投票前就团队成员的每句话各问一个问题。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)