九齿耙
热身

两个谎言一个真相

简单破冰游戏,趣味中建立团队联系。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
两个谎言一个真相

这个方法能做到

  • 通过分享关于自己的一些有趣的真假信息,鼓励团队成员更好地相互了解

准备

物料Materials
实物
可选:记分表(1 per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·圆形或U形座位,确保小组可见性。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备示例陈述以演示活动。当天

流程

准备

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释规则:每人准备三句话——两句假话,一句真话。
  • 提供一个例子,说明既可信又不太明显的陈述。
参与者 · Participants
  • 想出关于自己的三个有趣事实,其中两个为编造,一个为真实。
请每位团队成员准备一份关于自己的三个有趣“事实”清单,其中两个必须纯属虚构。
所有参与者都已写下或在心里准备好了他们的三句话。

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收口

体验Experience
  • 你了解到的关于某人的最令人惊讶的事实是什么?
收获Learning
  • 这次活动如何帮助你以新的视角看待队友?
应用Application
  • 我们如何利用这种分享来在未来加强团队?

下一步 · Next steps

可选:将分享的真实事实汇编成清单,作为有趣的参考分享给团队。

产出

其他

共享的团队知识

非正式;除非记录分数,否则不需要实物产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者猜对频率过高,降低了趣味性。

原因 · Cause

陈述过于明显,或参与者彼此非常熟悉。

对策 · Remedy

鼓励参与者选择更可信但不太明显的陈述;请非常熟悉的两人不要大声猜测。

变体

含问答环节
适用场景 · When

当有更多时间且希望更深入参与时。

调整 · Modifications

允许小组在投票前就团队成员的每句话各问一个问题。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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