九齿耙
发散

理解链

简化复杂沟通以实现清晰理解。

时长
30–2 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
理解链

这个方法能做到

  • 从内容焦点转向受众焦点
  • 为沟通开发有意义的线性结构
  • 针对特定受众群体定制沟通
  • 澄清受众真正想知道的内容

准备

物料Materials
实物
便利贴或索引卡(1 per question)马克笔(1 per person)白板或墙壁空间(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·墙壁或白板,用于水平排列问题。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备受众细分分类和示例问题。当天

流程

制定受众细分和问题

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍目标:从内容焦点转向受众焦点。
  • 引导参与者识别受众细分并为每个细分生成问题。
参与者 · Participants
  • 头脑风暴受众细分,每张便利贴写一个问题。
制定受众细分和一组问题。
每位参与者至少在便利贴上写了3个问题。

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收口

体验Experience
  • 转向受众焦点如何改变了你生成的问题?
收获Learning
  • 你在链条中识别出了哪些薄弱环节或棘手问题?
应用Application
  • 这种线性结构体如何用于你的沟通规划?

下一步 · Next steps

使用最终的问题序列作为制定演示或沟通材料的指南。

产出

清单

线性问题序列

便利贴以水平线形式排列在墙壁或白板上。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者关注内容而非受众。

原因 · Cause

引导师没有明确强调转向受众焦点。

对策 · Remedy

重申目标并提供受众细分示例。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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