发散
理解链
简化复杂沟通以实现清晰理解。
- 时长
- 30–2 分钟
- 人数
- 1–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 从内容焦点转向受众焦点
- 为沟通开发有意义的线性结构
- 针对特定受众群体定制沟通
- 澄清受众真正想知道的内容
准备
物料Materials
实物
便利贴或索引卡(1 per question)马克笔(1 per person)白板或墙壁空间(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·墙壁或白板,用于水平排列问题。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备受众细分分类和示例问题。当天
流程
制定受众细分和问题
⏱ 10 分钟
引导师 · Facilitator
- 介绍目标:从内容焦点转向受众焦点。
- 引导参与者识别受众细分并为每个细分生成问题。
参与者 · Participants
- 头脑风暴受众细分,每张便利贴写一个问题。
“制定受众细分和一组问题。”
每位参与者至少在便利贴上写了3个问题。
收口
体验Experience
- 转向受众焦点如何改变了你生成的问题?
收获Learning
- 你在链条中识别出了哪些薄弱环节或棘手问题?
应用Application
- 这种线性结构体如何用于你的沟通规划?
下一步 · Next steps
使用最终的问题序列作为制定演示或沟通材料的指南。
产出
清单
线性问题序列
便利贴以水平线形式排列在墙壁或白板上。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者关注内容而非受众。
原因 · Cause
引导师没有明确强调转向受众焦点。
对策 · Remedy
重申目标并提供受众细分示例。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限