发散收敛
价值地图
绘制价值创造图,使努力与成果对齐。
- 时长
- 15–120 分钟
- 人数
- 5–30 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 为产品、服务或计划可视化定义关注领域
- 通过参与者选择来优先排序功能
- 创建清晰的视觉矩阵,展示集体价值归因
准备
物料Materials
实物
功能卡(预先绘制的草图或书写卡片)(1 set per group)用于投票的马克笔或彩色贴纸(1 per participant)大矩阵模板(例如挂纸板或白板)(1)虚拟货币(例如游戏币或代币)(Optional, e.g., £100 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·用于展示功能卡和矩阵的桌子或墙面空间;参与者可以四处走动。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备功能卡并按逻辑分组;在大表面上绘制矩阵。提前 1 天
物流场地
- 布置房间,为矩阵准备桌子或墙面空间。当天
流程
定义功能与分组
⏱ 15 分钟
引导师 · Facilitator
- 根据服务、产品、计划或网站,绘制草图或书写功能卡。
- 将功能卡按逻辑分组,并在表示各组的表格上标绘。
参与者 · Participants
- 观察功能卡和矩阵设置。
“绘制草图或书写功能卡。”
“按逻辑分组,并在表示各组的表格上标绘。”
所有功能卡均按各自的分组摆放在矩阵上。
收口
收获Learning
- 你在矩阵中看到了什么模式?哪些领域最受关注?
应用Application
- 这些洞察如何帮助我们集中精力或解决内部争议?
下一步 · Next steps
使用矩阵来指导决策,并优先考虑实施的功能。
产出
产物
着色价值矩阵
根据选择频率对功能卡进行着色的物理或数字矩阵。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者选择了过多的功能,削弱了视觉效果。
原因 · Cause
选择比例或虚拟货币数额过于宽松。
对策 · Remedy
收紧比例(例如1:5)或减少虚拟预算。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限