九齿耙
发散收敛

价值地图

绘制价值创造图,使努力与成果对齐。

时长
15–120 分钟
人数
5–30 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
价值地图

这个方法能做到

  • 为产品、服务或计划可视化定义关注领域
  • 通过参与者选择来优先排序功能
  • 创建清晰的视觉矩阵,展示集体价值归因

准备

物料Materials
实物
功能卡(预先绘制的草图或书写卡片)(1 set per group)用于投票的马克笔或彩色贴纸(1 per participant)大矩阵模板(例如挂纸板或白板)(1)虚拟货币(例如游戏币或代币)(Optional, e.g., £100 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于展示功能卡和矩阵的桌子或墙面空间;参与者可以四处走动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备功能卡并按逻辑分组;在大表面上绘制矩阵。提前 1 天
物流场地
  • 布置房间,为矩阵准备桌子或墙面空间。当天

流程

定义功能与分组

15 分钟

引导师 · Facilitator
  • 根据服务、产品、计划或网站,绘制草图或书写功能卡。
  • 将功能卡按逻辑分组,并在表示各组的表格上标绘。
参与者 · Participants
  • 观察功能卡和矩阵设置。
绘制草图或书写功能卡。
按逻辑分组,并在表示各组的表格上标绘。
所有功能卡均按各自的分组摆放在矩阵上。

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收口

收获Learning
  • 你在矩阵中看到了什么模式?哪些领域最受关注?
应用Application
  • 这些洞察如何帮助我们集中精力或解决内部争议?

下一步 · Next steps

使用矩阵来指导决策,并优先考虑实施的功能。

产出

产物

着色价值矩阵

根据选择频率对功能卡进行着色的物理或数字矩阵。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者选择了过多的功能,削弱了视觉效果。

原因 · Cause

选择比例或虚拟货币数额过于宽松。

对策 · Remedy

收紧比例(例如1:5)或减少虚拟预算。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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