九齿耙
热身探索发散

漫步(Walkabout)

通过正念行走与反思激发创造力。

时长
5–60 分钟
人数
2–40 人
形式
线下
来源
网络
漫步(Walkabout)

这个方法能做到

  • 这个简单的活动可以单独或分组进行,用于启动一个工作坊或项目,或者当你感到创意受阻时使用

准备

物料Materials
实物
方向骰子(或普通骰子)(1 per participant or 1 per group)记号笔(1 per participant)(1 sheet per participant)胶带或胶水(1 roll per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·20·开敞的空间,有步行不同方向的余地,无障碍物。

会前准备Pre-work
引导师
  • 打印并组装方向骰子(或准备带有方向映射的普通骰子)。当天
  • 清理移动空间并测试骰子系统。当天

流程

准备骰子

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将方向骰子(或带有方向映射的普通骰子)分发给参与者。
  • 解释映射:1=直行向前,2=向左,3=向右,4=向左斜前方,5=向右斜前方,6=直行向前。
参与者 · Participants
  • 如有需要,组装方向骰子(裁剪、折叠、粘合)。
  • 聆听方向映射说明。
打印出方向骰子,如果无法打印,可以通过复制设计自行制作。
你可以照此使用普通骰子:1 = 向前直走,2 = 向左转,3 = 向右转,4 = 向左斜前方行进,5 = 向右斜前方行进,6 = 向前直走。
每位参与者都有一个可用的骰子,并理解方向映射。

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收口

体验Experience
  • 在步行中你注意到了什么让你惊讶的事情?
收获Learning
  • 行走这一行为如何改变了你对环境的感知?
应用Application
  • 你如何运用这一方法在工作中产生新想法?

下一步 · Next steps

鼓励参与者定期运用漫步法进行创意思考或团队建设。

产出

清单

观察列表

步行中观察的书面列表、照片或图画。

其他

反思洞见

反思步骤中的笔记或口头洞见。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者互相碰撞或碰到障碍物。

原因 · Cause

空间未清理或参与者未注意周围环境。

对策 · Remedy

事先清理空间,并使用诸如“定格”的口头提示来管理移动。

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变体

户外步行
适用场景 · When

天气允许且户外空间可用时;更能提升创造力。

调整 · Modifications

在户外进行步行;如果愿意,可以使用自然地标作为方向提示,代替骰子。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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