九齿耙
热身探索

空间漫步

通过动作提示探索团队视角转变。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
空间漫步

这个方法能做到

  • 连接身体,激活想象力与想象环境,角色塑造

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·开放的空間,有自由走动的空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份行走提示清单(例如,不同的地面、情绪、年龄)。当天

流程

接地与中性行走

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请大家在房间里走动,保持空间平衡。
  • 鼓励他们与呼吸连接,感受脚踩在地板上,觉知自己和空间。
  • 引导他们带着好奇心环顾四周,进行眼神交流,用眼神交换秘密,培养柔和的凝视,灵敏地移动,俏皮地相互挡路。
参与者 · Participants
  • 在空间中随意走动,保持对他人和环境的觉察。
在房间里走动,保持空间平衡
与呼吸连接,感受脚踩在地板上,觉知自己和空间
参与者们稳步行走,进行眼神接触,并对他人动作做出反应。

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收口

体验Experience
  • 在不同的想象地面或情绪中穿行是什么感觉?
收获Learning
  • 在练习过程中,你对空间和他人的觉察如何变化?
应用Application
  • 这种具身觉察在你的工作或团队互动中如何有用?

下一步 · Next steps

可选地,邀请参与者分享体验中的一个洞见或感受。

产出

其他

具身体验

没有有形产出;体验本身就是结果。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者相撞或移动太快。

原因 · Cause

缺乏接地感,或未能提醒保持缓慢、稳定的节奏。

对策 · Remedy

以一个简短的接地练习开始,并温和地提醒参与者保持缓慢、稳定的节奏。

变体

材料体现变式
适用场景 · When

当你想要深入探索动作和情绪时。

调整 · Modifications

鼓励参与者成为材料(例如,糖蜜),然后从那个身体感受一种情绪。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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