九齿耙
热身能量

你看起来[情绪]

通过共情观察与发起构建场景。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
你看起来[情绪]

这个方法能做到

  • 构建一个基于关系的、有连接的场景 | 教导参与者对场景中看似真实的部分做出回应 | 专注于一次只进行一步的「是的,而且」

准备

物料Materials
实物
无需材料(0, 可选)
角色Roles
玩家1×1玩家2×1
场地Space

室内·10·为两名玩家提供开放空间,以便移动并模拟物体。

会前准备Pre-work
引导师
  • 回顾引导笔记,准备演示练习。当天

流程

玩家1开始物体工作

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释练习:两名玩家,玩家1从物体工作开始,玩家2以互补动作加入。
  • 邀请两位志愿者上前,示意玩家1开始模拟一个物体。
参与者 · Participants
  • 玩家1用想象中的物体做动作(例如,扫地、喝茶)。
  • 玩家2观看并准备加入。
玩家1以一些物体工作开始。
玩家1正在积极地模拟一个物体;玩家2正在观察。

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收口

体验Experience
  • 有人根据你的动作说出你的情绪时,感觉如何?
收获Learning
  • 关于观察和感受的明确性,你学到了什么?
应用Application
  • 这个练习如何帮助日常沟通或团队建设?

下一步 · Next steps

尝试更复杂语句的高级变体。轮换组对,让每个人都有机会担当玩家1和玩家2。

产出

其他

即兴能力和观察技巧得到提升

无有形产出;学习是体验式的。

常见陷阱

症状 · Symptom

玩家2跳过了动作,只说出感受台词。

原因 · Cause

玩家2没有身体参与;他们在评判而非观察。

对策 · Remedy

提醒玩家2在开口前模拟一个物体;强化动作必须先于语言这一规则。

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变体

高级感受陈述
适用场景 · When

当玩家对基本感受感到自在之后。

调整 · Modifications

玩家2可以使用“你看起来真的很睿智”或“你似乎在挣扎”这类语句,而非简单的感受。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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