九齿耙
热身

三系列

按模式传递类别,然后添加新类别增加复杂性。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
三系列

这个方法能做到

  • 提升小组的专注力与注意力

准备

物料Materials
实物
无需任何材料。(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·椅子围成圈或站立,确保所有人有足够空间能互相看见。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份简单类别清单(例如水果、颜色、汽车品牌)。当天

流程

建立第一个模式。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 宣布第一个类别(例如水果种类)。
  • 通过说出一个例子并指向另一个人来演示。
  • 引导小组继续进行,直到每个人都指向一个人,并且模式被记住。
参与者 · Participants
  • 站成一个圆圈。
  • 一个接一个,说出类别中的新项目并指向另一个人。
  • 重复该模式,直到每个人都感到舒适并放下手臂。
选择一个类别(例如汽车品牌、女孩名字、食物种类、植物种类,任何都可以)。
第一个人说出该类别的例子,并指向其他人。
保持指向。
所有参与者都已放下指向的手臂,并能毫不犹豫地重复模式。

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收口

体验Experience
  • 同时管理多个模式感觉如何?
收获Learning
  • 你用了什么策略来保持模式继续进行?
应用Application
  • 这个练习如何与你工作中的多任务处理或沟通相关?

下一步 · Next steps

反思这次体验,并考虑在团队建设或热身活动中使用类似的模式。

产出

其他

已记住的模式。

没有物理产出;模式保存在参与者的记忆中。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者重复已经使用过的项目。

原因 · Cause

注意力不集中或忘记类别。

对策 · Remedy

温和地提醒他们选择新的东西以保持游戏流畅。

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变体

占据下一个人的位置。
适用场景 · When

为增加身体活动和参与度。

调整 · Modifications

传递一个项目后,传递者移动到所传递的人的位置,改变圈子顺序。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法