九齿耙
热身发散收敛

4Cs

将信息拆分为四类,打破常规思维。

时长
30–1 分钟
人数
5–20 人
形式
线下
来源
Gamestorming
4Cs

这个方法能做到

  • 收集关于某个主题的信息
  • 使用四个关键概念组织见解
  • 打破标准思维模式
  • 从多个角度探索主题

准备

物料Materials
实物
用于2x2矩阵的挂纸板或白板(1)马克笔(1 per team)便利贴(1 pad per team)计时器(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·开辟一个有足够大墙面或板面的开放空间,用于放置2x2矩阵;各团队可在各自区域工作。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定一个主题,并在挂纸板或白板上绘制一个2x2矩阵。当天
  • 为四个象限标上标签:组成部分、特征、角色、挑战。当天

流程

解释4Cs并组建团队

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向所有参与者解释4Cs(组成部分、特征、角色、挑战)。
  • 将参与者分成四个团队,并为每个团队分配一个C。
参与者 · Participants
  • 听取解释并加入所分配的团队。
向参与者解释4Cs。
分成四个团队。
为每个团队分配一个C。
所有参与者都已进入各自分配的团队,并理解他们的C。

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收口

体验Experience
  • 只专注于一个C感觉如何?你是否忽略了整体画面?
收获Learning
  • 通过4Cs框架,你对这个主题有了哪些新的见解?
应用Application
  • 你如何将这种方法用于分析工作中的其他主题?

下一步 · Next steps

记录完成的矩阵,并与小组分享,供日后参考。

产出

画布

完成的4Cs矩阵

挂纸板或白板上的2x2矩阵,每个象限中贴有便利贴。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队花太多时间规划,而收集信息的时间不足。

原因 · Cause

规划时间过长,或团队对任务不够明确。

对策 · Remedy

严格遵守3分钟计时,并在开始前提供清晰的指示。

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变体

4Ds变体
适用场景 · When

当团队或公司倾向于不同的分类时(例如:发现、设计、损害、交付)。

调整 · Modifications

将4Cs替换为其他字母(如4Ds),并相应调整象限标签。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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