九齿耙
探索行动收尾

回顾行动

用创意行动策略重振回顾会议。

时长
60–60 分钟
人数
5–8 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
回顾行动

这个方法能做到

  • 分析过去事件或项目的多个方面
  • 为未来改进生成原创想法
  • 打破重复的回顾模式
  • 团队承诺采取可执行的改变

准备

物料Materials
实物
大张纸或白板(1)马克笔(1 per participant)便利贴(每个象限不同颜色)(At least 10 per participant per color)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·一面大墙或白板,上面画有2x2矩阵;为参与者提供聚集的空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在大张纸或白板上画出带有中央“Actions”方格的2x2矩阵。当天
  • 准备四种颜色的便利贴,每种颜色对应一个象限。当天

流程

介绍矩阵和Appreciations

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释带有象限的2x2矩阵:Appreciations、Puzzles、Risks、Wishes,以及中央的“Actions”。
  • 描述第一个象限“Appreciations”,并请参与者将想法写在便利贴上。
参与者 · Participants
  • 在便利贴上写下Appreciations的想法(每张一个想法)。
Appreciations
每位参与者至少写了一张Appreciation便利贴。

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收口

体验Experience
  • 在这四个类别中进行头脑风暴感觉如何?
收获Learning
  • 您从不同角度获得了哪些新的见解?
应用Application
  • 您将承诺实施中央的哪些行动?

下一步 · Next steps

为中央方格中的行动分配负责人和截止日期。

产出

产物

完成的2x2矩阵,带有归类的想法和中央行动

物理或数字矩阵,便利贴按象限分组,行动在中央。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对分享想法犹豫不决,尤其是在Risks象限。

原因 · Cause

Risks被视为负面批评。

对策 · Remedy

将Risks重新定义为可能的改进,以鼓励参与,无需担心批评。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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