九齿耙
收敛收尾

学习矩阵

以积极焦点,将回顾转化为可操作的學習。

时长
60–60 分钟
人数
5–8 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
学习矩阵

这个方法能做到

  • 识别需要重复的积极方面
  • 识别需要改变的消极方面
  • 生成可以尝试的新想法
  • 感谢做出贡献的人员

准备

物料Materials
实物
用于制作2x2矩阵的大张纸或白板。(1)便利贴(1 pad per person)马克笔(1 per person)用于点投票的点状贴纸。(6-10 per person)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·一个有大型墙面或白板来展示2x2矩阵的房间;以及用于书写的桌椅。

会前准备Pre-work
引导师
  • 创建2x2矩阵,分为四个象限:皱眉脸、笑脸、灯泡、花束。当天

流程

个人想法生成

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍2x2矩阵并解释每个象限:皱眉(不喜欢/需要改变)、笑脸(喜欢/值得重复)、灯泡(新想法)、花束(值得感谢的人)。
  • 分发便利贴和马克笔;指导参与者在单独的便利贴上各自写下想法,时间为5-10分钟。
参与者 · Participants
  • 将想法写在便利贴上,每张便利贴写一个想法,涵盖所有四个象限。
给参与者便利贴和马克笔。留出5-10分钟让他们各自在单独的便利贴上写下想法。
每位参与者至少在每个象限写了一条便利贴。

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收口

体验Experience
  • 从矩阵中得出的最令人惊讶的见解是什么?
收获Learning
  • 矩阵如何帮助平衡积极反馈和建设性反馈?
应用Application
  • 根据本次会议,你将实施的第一个变化是什么?

下一步 · Next steps

记录优先行动项,并指定负责人以便在下一次迭代之前实施。

产出

排序清单

每个象限的优先行动项

便利贴按优先级在矩阵上重新排列,并拍照或抄录。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者只关注皱眉象限中的负面内容。

原因 · Cause

引导师没有强调矩阵的积极关注点。

对策 · Remedy

重申目标:确定要重复和赞赏的内容,同时以建设性的方式处理改进事项。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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