九齿耙
发散

反问题

翻转问题,找到突破性解决方案。

时长
30–45 分钟
人数
5–20 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
反问题

这个方法能做到

  • 在思路枯竭时摆脱困境
  • 识别当前解决方案中的缺陷
  • 通过审视相反问题产生新视角
  • 通过反转问题框架发现被忽视的解决方案

准备

物料Materials
实物
便利贴(1 pad per group)马克笔(1 per person)索引卡(1 pack per group, 可选)扭扭棒(1 bundle per group, 可选)造型粘土(1 container per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·3至4人的小组,分坐在不同的桌子或区域。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定一个需要解决的真实问题或情境。提前 1 天
  • 准备好反问题(当前问题的对立面)。提前 1 天
  • 收集所需物料(便利贴、马克笔、索引卡、扭扭棒、造型粘土)。当天
  • 可选:准备一个较小问题的列表,并为竞赛变体确定时间限制。提前 1 天

流程

介绍反问题

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向所有参与者描述反问题(当前问题的对立面)。
  • 将大组分成三到四人的小组。
参与者 · Participants
  • 倾听反问题的描述。
  • 组成三到四人的小组。
越极端越好。
所有参与者都在各自的小组中,并已听取了反问题。

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收口

体验Experience
  • 解决真实问题的对立面是什么感觉?
收获Learning
  • 通过这个练习,你对真实问题有了哪些见解或发现?
应用Application
  • 我们如何将这些反问题解决方案应用到真实问题上?

下一步 · Next steps

会议结束后,利用讨论中的见解为真实问题生成新的方法。

产出

产物

反问题解决方案的可视化作品或模型

在会议期间创建的实体模型、绘图或便利贴展示。

清单

见解与发现

讨论笔记,记录在挂纸板或共享文档上。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者生成了很少可行的解决方案。

原因 · Cause

反问题不够极端,或参与者陷入固有模式。

对策 · Remedy

让反问题更加极端,并鼓励数量多于质量。

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变体

竞赛变体
适用场景 · When

当你想要提升能量并加速创意生成时。

调整 · Modifications

准备一个较小问题的列表,并缩短时间限制,使其成为一场竞赛。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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