发散收敛
论证地图
通过视觉化论证地图,理清复杂情境。
- 时长
- 60–180 分钟
- 人数
- 5–30 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 以可视化形式系统性地绘制辩论地图
- 促进利益相关者之间的仔细倾听和相互理解
- 从辩论转向共情和真实对话
- 通过审视所有论证实现明智公正的决策
准备
物料Materials
实物
白板或挂纸板(1 large)马克笔(多种颜色)(1 set)便利贴(2 pads)
数字工具
大纲软件(可选)(1 projection, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·一面大墙壁或白板,所有人可见;参与者可以站或坐成半圆形。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备核心问题并显著展示。当天
流程
生成论点
⏱ 15 分钟
引导师 · Facilitator
- 陈述核心问题并写在白板上。
- 鼓励参与者在不讨论的情况下,生成所有支持和反对的论点。
参与者 · Participants
- 个人将支持与反对的论点分别写在便利贴上。
“针对核心问题,生成所有支持和反对的论点。”
每位参与者至少在白板上贴了一张便利贴。
收口
体验Experience
- 看到所有论点以视觉化方式呈现,感觉如何?
收获Learning
- 通过绘制论证图,你获得了哪些新的洞见?
应用Application
- 这张图如何帮助就核心问题做出决策?
下一步 · Next steps
将图谱作为决策参考;与所有参与者分享照片或数字副本。
产出
产物
论证图
A3纸或数字文件上的树状图,包含群组和连接。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在生成完整列表之前就陷入对第一个论点的辩论。
原因 · Cause
引导师未执行在生成阶段避免讨论的规则。
对策 · Remedy
重申规则:‘所有论点上板之前,不进行讨论。’
变体
数字论证图
适用场景 · When
远程团队或需要永久数字记录时。
调整 · Modifications
使用大纲软件或数字白板;共享屏幕进行协作。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限