发散收敛
篝火
通过引人入胜的故事对话分享知识。
- 时长
- 30–45 分钟
- 人数
- 8–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 鼓励分享工作相关故事
- 揭示员工认知和经验的共同点
- 利用自然讲故事倾向进行非正式培训
- 通过共享专业经验建立联系
准备
物料Materials
实物
词语墙(准备了包含工作相关词汇或主题的挂纸板)。(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·围坐成圆圈或半圆,无需桌子。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一面带有工作相关主题的“词语墙”,用于引发故事讲述。当天
流程
开场与铺垫。
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 将参与者聚集在舒适的空间,说明目的:通过分享工作故事进行非正式培训,达成共识。
- 介绍“词语墙”作为灵感来源,并邀请第一位志愿者分享故事。
参与者 · Participants
- 聆听引导师的介绍,准备分享一个工作故事。
“利用人们自然的故事讲述倾向来分享工作故事,作为非正式培训,揭示员工在认知和经验上的共性。”
至少有一位参与者自愿分享故事。
收口
体验Experience
- 在这种非正式场合分享工作故事感觉如何?
收获Learning
- 这些故事中浮现出了哪些共同主题或深刻见解?
应用Application
- 我们如何利用这些故事来改进工作或团队文化?
下一步 · Next steps
记录关键主题并与团队分享;考虑定期举行故事分享会。
产出
其他
分享的故事与共同主题。
故事笔记或录音,以及识别出的主题。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者不愿分享故事;长时间沉默。
原因 · Cause
缺乏提示或引导师未能以身作则进行故事讲述。
对策 · Remedy
使用“词语墙”或请求一个“即兴故事”;先分享一个个人的故事。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限