九齿耙
行动

旋转木马(Carousel)

收集并分享关键议题的事实与观点。

时长
15–60 分钟
人数
1–50 人
形式
线下
来源
网络
旋转木马(Carousel)

这个方法能做到

  • 收集与当前议题相关的信息

准备

物料Materials
实物
活动挂图(5-10)马克笔(1 per participant)便利贴(1 pad per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·50·活动挂图散布在房间各处,相距3-4米,每个站点预留足够空间供小组聚集。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备5-10张活动挂图,每张挂图写一个有力的问题(聚焦于“什么”、“何时”、“如何”)。提前 1 天
物流场地
  • 布置房间:将活动挂图相距3-4米放置,确保通道畅通。当天

流程

介绍与设置

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍主题并逐一讲解每张活动挂图上的问题,以确保理解。
  • 将参与者分成两人一组或小组(最多5人),并为每张活动挂图分配一个小组。
参与者 · Participants
  • 听取介绍,如有需要可提出澄清性问题。
  • 组成指定小组并移动到各自起始的活动挂图前。
快速介绍当前主题,并逐一讲解每张活动挂图上的问题,确保每个人都正确理解。
请参与者分成两人一组,或如果小组较大则分成最多5人的小组。
每个小组都站在起始活动挂图前,准备开始。

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收口

体验Experience
  • 借鉴其他小组的想法是什么感觉?
收获Learning
  • 通过看到所有视角,你获得了什么新的洞见?
应用Application
  • 旋转木马中的哪些想法值得进一步探索或采取行动?

下一步 · Next steps

转向优先级排序(如点投票)或对生成的顶尖想法进行更深入的研究。

产出

画布

带有小组贡献的活动挂图

每张活动挂图上都包含所有小组的想法、事实和意见,以文字或图画形式呈现。

常见陷阱

症状 · Symptom

小组提前完成并开始闲聊或闲置。

原因 · Cause

轮换时间相对于问题的复杂性来说太长了。

对策 · Remedy

将轮换时间减少到2分钟,或者添加提示以前一小组的想法为基础进行构建。

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变体

大组变体
适用场景 · When

当参与者人数超过30人时。

调整 · Modifications

将活动挂图数量增加至10-15张,并采用5-6人一组。将每个站点的轮换时间延长至4-5分钟。

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