行动
分类淘汰 / 分类多说
玩家轮流说出符合指定类别的项目。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 在自我表达和承诺方面获得自信,从「错误」中获得乐趣
准备
物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
指挥者×1玩家×4观众×0(可选)
场地Space
室内·玩家们肩并肩站成一排面向指挥者;观众坐在前方。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一份简单抽象类别的清单(例如:水果、颜色、情绪)。当天
- 回顾'Die'淘汰规则以及良好体育精神的重要性。当天
流程
设置并解释规则
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 让4-5名玩家肩并肩排成一排;指定一人作为指挥者。
- 解释规则:指挥者指向某位玩家时,该玩家必须说出该类别中的一个新项目;出错将导致'Die'并被淘汰出局。
- 强调'Die'是有趣的,玩家被淘汰时应保持微笑和积极态度。
参与者 · Participants
- 听取规则并提问澄清。
“当指挥者指向他们时,他们必须说出属于该类别的某个事物。”
“如果被指向的玩家出错,那么小组其他成员或观众就会大喊'Die',将其淘汰出局。”
“如果玩家得到'Die',他/她被指导要做的是微笑、保持快乐、享受失败。”
所有参与者点头或表示他们已理解规则。
收口
体验Experience
- 被淘汰的感觉如何?是什么帮助你保持积极?
收获Learning
- 从这个游戏中你学到了关于自发性和快速思维的哪些东西?
应用Application
- 即兴活动中那种“玩得起”的态度如何应用到你的工作或日常生活中?
下一步 · Next steps
鼓励参与者尝试 Category More 或其他变体,在未来的团队建设活动中建立对即兴合理化的信心。
产出
其他
Category Die 的获胜者
最后留下的参与者被确认为获胜者。
常见陷阱
症状 · Symptom
玩家被淘汰时感到尴尬或沮丧。
原因 · Cause
如果不将其定位为有趣且低风险的,'淘汰'的竞争元素可能让人感到严厉。
对策 · Remedy
开始前强调'淘汰'是一种有趣、低风险的练习韧性的方式。为错误鼓掌以减轻压力。
变体
Category More
适用场景 · When
当你想练习临场为自己的回应提供理由时。
调整 · Modifications
指挥者在有人给出有趣回应时停下,并说“告诉我更多!”玩家必须为自己的回应提供理由(例如,“巧克力蛋糕是最糟糕的早餐,因为……”)。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)