九齿耙
行动

分类淘汰 / 分类多说

玩家轮流说出符合指定类别的项目。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
分类淘汰 / 分类多说

这个方法能做到

  • 在自我表达和承诺方面获得自信,从「错误」中获得乐趣

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
指挥者×1玩家×4观众×0(可选)
场地Space

室内·玩家们肩并肩站成一排面向指挥者;观众坐在前方。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份简单抽象类别的清单(例如:水果、颜色、情绪)。当天
  • 回顾'Die'淘汰规则以及良好体育精神的重要性。当天

流程

设置并解释规则

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 让4-5名玩家肩并肩排成一排;指定一人作为指挥者。
  • 解释规则:指挥者指向某位玩家时,该玩家必须说出该类别中的一个新项目;出错将导致'Die'并被淘汰出局。
  • 强调'Die'是有趣的,玩家被淘汰时应保持微笑和积极态度。
参与者 · Participants
  • 听取规则并提问澄清。
当指挥者指向他们时,他们必须说出属于该类别的某个事物。
如果被指向的玩家出错,那么小组其他成员或观众就会大喊'Die',将其淘汰出局。
如果玩家得到'Die',他/她被指导要做的是微笑、保持快乐、享受失败。
所有参与者点头或表示他们已理解规则。

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收口

体验Experience
  • 被淘汰的感觉如何?是什么帮助你保持积极?
收获Learning
  • 从这个游戏中你学到了关于自发性和快速思维的哪些东西?
应用Application
  • 即兴活动中那种“玩得起”的态度如何应用到你的工作或日常生活中?

下一步 · Next steps

鼓励参与者尝试 Category More 或其他变体,在未来的团队建设活动中建立对即兴合理化的信心。

产出

其他

Category Die 的获胜者

最后留下的参与者被确认为获胜者。

常见陷阱

症状 · Symptom

玩家被淘汰时感到尴尬或沮丧。

原因 · Cause

如果不将其定位为有趣且低风险的,'淘汰'的竞争元素可能让人感到严厉。

对策 · Remedy

开始前强调'淘汰'是一种有趣、低风险的练习韧性的方式。为错误鼓掌以减轻压力。

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变体

Category More
适用场景 · When

当你想练习临场为自己的回应提供理由时。

调整 · Modifications

指挥者在有人给出有趣回应时停下,并说“告诉我更多!”玩家必须为自己的回应提供理由(例如,“巧克力蛋糕是最糟糕的早餐,因为……”)。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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