九齿耙
发散收敛

挑战卡片

用卡片提示识别并规避潜在风险。

时长
30–60 分钟
人数
5–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
挑战卡片

这个方法能做到

  • 识别产品/服务/策略中的潜在问题
  • 协作制定挑战解决方案
  • 通过情景思考改进产品或策略
  • 通过讲故事和竞争吸引参与者

准备

物料Materials
实物
索引卡(2 packs per group)马克笔或笔(1 per person)计时器(1 per group, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·小组桌位,每桌留出空间供两支团队面对面就座。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为待分析的产品/服务/战略准备一个简短的场景或背景。当天
物流场地
  • 将参与者分成5-10人一组,每组内部分成两支团队(解决方案团队和挑战团队)。当天

流程

静默头脑风暴

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释规则:解决方案团队头脑风暴功能/优势,挑战团队头脑风暴潜在问题,分别写在不同的索引卡上。
  • 启动10分钟计时器,确保两个团队都安静工作。
参与者 · Participants
  • 解决方案团队在索引卡上写下功能/优势,每张卡写一个。
  • 挑战团队在索引卡上写下潜在问题/挑战,每张卡写一个。
静默头脑风暴功能和优势
静默头脑风暴潜在问题或挑战,并写在索引卡上
每个团队都至少有3-5张索引卡。

还有 4 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 故事中最令人意外的挑战是什么?
收获Learning
  • 协作讲故事如何帮助你以不同方式思考产品/战略?
应用Application
  • 基于这次游戏的洞察,你将采取的一项行动是什么?

下一步 · Next steps

记录新设计的卡片和所有未解决的挑战;指派负责人在下一次迭代中解决。

产出

产物

新设计的解决方案卡片

已写有解决方案的索引卡,收集并拍照。

清单

未解决的挑战清单

解决方案团队未能应对的挑战列表,记录在挂纸板或数字文档上。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队陷入竞争心态,忘记了讲故事的部分。

原因 · Cause

引导师过分强调计分和竞争。

对策 · Remedy

提醒团队,目标是通过场景来改进产品/战略;保持轻松心态。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

线上版本
适用场景 · When

分布式团队在线工作。

调整 · Modifications

使用虚拟白板(如Miro)和数字索引卡;团队在分组讨论室中工作。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

查看原文 →

类似的方法