九齿耙
发散收敛

挑战者销售模型

挑战客户假设,革新销售模式。

时长
60–60 分钟
人数
5–8 人
形式
线下
来源
Gamestorming
挑战者销售模型

这个方法能做到

  • 制定定制化的销售策略
  • 识别如何平衡挑战者模型的三个关键技能
  • 协作创建完美的客户信息

准备

物料Materials
实物
大型海报或白板(1)马克笔(1 per player)便利贴(1 pad per player)
角色Roles
引导师×1参与者×5
场地Space

室内·所有人都能看到的巨幅海报或白板,周围设有椅子或站立空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在海报纸或白板上画一个维恩图,三个交叠的圆(Teaching, Tailoring, Taking Control)和一个同心圆(Leveraging Constructive Tension)。当天

流程

准备与导入

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将提前画好的维恩图展示在海报纸或白板上。
  • 说明本次活动的目标:运用Challenger Selling Model制定个性化的销售战略。
  • 为每位参与者分发便利贴和马克笔。
参与者 · Participants
  • 聆听引导师的说明。
  • 领取便利贴和马克笔。
运用Challenger Selling Model帮助组织制定个性化的销售战略,在平衡Teaching、Tailoring和Taking Control的同时,利用Leveraging Constructive Tension。
所有参与者都拿到了便利贴和马克笔,正在看着示意图。

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收口

体验Experience
  • 跨团队协作中最具挑战性的部分是什么?
收获Learning
  • 在平衡 Teaching、Tailoring 和 Taking Control 方面,你获得了哪些新的洞察?
应用Application
  • 我们如何将这一定制战略应用到下一次客户互动中?

下一步 · Next steps

记录最终战略,并指定负责人在接下来的销售方案中实施。

产出

产物

个性化销售战略示意图

完成的维恩图,附有便利贴和中心战略的书面摘要。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者只关注其中一个部分(如 Teaching),而忽略其他部分。

原因 · Cause

缺少明确指示,要求为所有部分均等产生想法。

对策 · Remedy

提醒参与者为三个圆和同心圆至少各写一个想法。

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变体

线上版本
适用场景 · When

当参与者分散或远程时。

调整 · Modifications

使用 innovationgames.com 或数字白板工具(如 Miro)来创建维恩图并以虚拟方式收集便利贴。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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