九齿耙
探索收敛

需求连续谱

用连续体评估产品对用户的需求。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
需求连续谱

这个方法能做到

  • 思考一个产品、服务或设计可能对用户提出的感官和生理需求

准备

物料Materials
实物
白板或大张纸(1 sheet per continuum)马克笔或笔(1 per participant)便利贴(1 pad per participant, 可选)
数字工具
线上白板工具(例如 Miro、Mural)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1参与者×0
场地Space

室内·用于连续谱的大桌子或墙面空间;远程则使用线上白板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在单独的纸张或数字白板上准备 5 个连续谱(愿景、听觉、思维、触及与灵巧、移动)。当天
  • 为每种能力创建图标(例如,视觉用眼睛,听觉用耳朵)。当天

流程

介绍五个能力类别

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释五个需求类别:视觉、听觉、思维、触及与灵巧、移动。
  • 为每个类别提供示例,以澄清低需求与高需求。
  • 展示准备好的连续谱和图标。
参与者 · Participants
  • 倾听并提出澄清性问题。
有 5 种不同的能力,您需要评估其需求程度,从低到高评定。
视觉:考虑图形和文本元素的大小、形状、对比度、颜色和位置。
听觉:考虑产品发出的声音的音量、音高、清晰度和位置。
思维:考虑产品对用户记忆的需求有多大,它在多大程度上帮助用户理解其界面,它需要多少注意力,以及它假设用户有多少先前的经验。
触及与灵巧:考虑使用产品所需的力量、动作和握持方式。
移动:考虑产品是否需要用户四处移动。
参与者可以命名每个类别,并给出低需求与高需求的示例。

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收口

体验Experience
  • 哪种能力最难评定?为什么?
收获Learning
  • 关于你的设计的可访问性,你获得了什么新的见解?
应用Application
  • 未来在设计中你会如何运用这个工具进行迭代?

下一步 · Next steps

记录最终的连续谱和已识别的高需求领域。优先处理针对前 2-3 项需求的设计变更。

产出

产物

五个已完成的需求连续谱

白板或数字白板,每个连续谱上放置了图标并带有注释。

行动项

设计修改清单

列出减少高需求所做更改的便利贴或文档。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者将所有类别都评为“低”或“高”,忽略了细微差别。

原因 · Cause

缺乏针对每种能力的清晰示例或引导性问题。

对策 · Remedy

为每个级别提供具体示例(例如,“视觉:小字=高需求,大图标=低需求”)。

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变体

远程
适用场景 · When

分布式团队或线上工作坊。

调整 · Modifications

使用带有单独连续谱区域的线上白板工具。共享屏幕并使用分组讨论室进行小组讨论。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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