九齿耙
探索收敛

执行、重做与撤销

通过探索行动与撤销,迭代创新。

时长
1–1 分钟
人数
3–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
执行、重做与撤销

这个方法能做到

  • 专注于拆解和改变决策
  • 思考撤销行动的影响
  • 开发人机或人际系统的灵活性
  • 为撤销和重做进行情景头脑风暴

准备

物料Materials
实物
便利贴(1 pad per person)马克笔(1 per person)白板或挂纸板(1 per group)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为小组准备的桌子和椅子,以及用于张贴便利贴的墙壁或板子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为小组准备一个具体的概念或原型(例如,用户故事、功能列表、流程),作为起点。当天

流程

展示并消化概念

1 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向小组展示概念或原型(例如,用户故事、功能列表、流程)。
  • 给小组时间消化材料。
参与者 · Participants
  • 阅读并理解所展示的概念或原型。
以一个概念或原型(例如,用户故事、功能列表、流程)开始。给小组时间消化它。
所有参与者都已审阅概念,并准备好继续。

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收口

收获Learning
  • 通过思考Do、Redo和Undo,你对设计有了哪些了解?
应用Application
  • 如何将这些解决方案融入正在进行的设计流程中?

下一步 · Next steps

记录Do、Redo和Undo解决方案,并将其附在设计工件上,以供将来参考和迭代。

产出

清单

Do、Redo、Undo解决方案列表

按场景组织的便利贴或数字文档,分为三列:Do、Redo、Undo。

常见陷阱

症状 · Symptom

小组在抽象或模糊的场景上陷入困境。

原因 · Cause

初始的概念或原型不够具体。

对策 · Remedy

确保引导师在练习之前提供一个具体、明确的起点。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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