九齿耙
探索发散

五个为什么

五次追问,揭示问题根源。

时长
30–60 分钟
人数
5–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
五个为什么

这个方法能做到

  • 超越对问题的表面理解
  • 发现问题的根本原因
  • 从根源上更可持续地解决问题
  • 分析团队观点的共性与差异

准备

物料Materials
实物
便利贴(每个参与者编号1至5)(5 per player)翻页挂图纸(1 sheet)马克笔(1 per player)胶带(1 roll, 可选)
角色Roles
引导师×1志愿者×1(可选)
场地Space

室内·小组桌椅,以及一面可以张贴便利贴的墙或白板。

会前准备Pre-work
引导师
  • 定义一个待评估的问题,并醒目地写下来(可选绘制示意图)。提前 1 天

流程

问题导入

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 醒目地展示预先定义的问题(文字描述,可选配图)。
  • 向每位参与者发放编号1至5的便利贴。
参与者 · Participants
  • 回顾问题陈述。
会前,定义一个待评估的问题。醒目地写下来,可选绘制示意图。
给每位参与者发放编号1至5的便利贴。
所有参与者均已收到编号便利贴,并正在审视问题。

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收口

体验Experience
  • 每次深入追问“为什么”时,你的感受如何?
收获Learning
  • 你发现的根本原因中,有哪些让你感到意外?
应用Application
  • 你如何将5个为什么方法应用到你工作中的其他问题?

下一步 · Next steps

根据已识别的根本原因讨论“下一步做什么”;规划应对行动。

产出

产物

共识根本原因列

五张用胶带贴在翻页挂图纸上的便利贴,代表小组一致认同的根本原因。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者回避问题或给出表面答案。

原因 · Cause

缺乏诚实或害怕触碰敏感话题。

对策 · Remedy

鼓励诚实,促进开放对话;提醒参与者写下第一时间想到的内容。

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变体

灵活次数为什么
适用场景 · When

当五次为什么后仍未触及根本原因时。

调整 · Modifications

继续追问“为什么”直到揭示根本原因,并相应调整便利贴数量。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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